Тодд Говард об ИИ: инструмент, а не замена геймдизайнеру — Game Design Radar
← Все посты

Тодд Говард об ИИ: инструмент, а не замена геймдизайнеру

05.12.2025
Тодд Говард об ИИ: инструмент, а не замена геймдизайнеру

Тодд Говард, руководитель Bethesda и креативный лидер серий Fallout и The Elder Scrolls, в интервью Eurogamer высказался об использовании ИИ в игровой индустрии. Он подчёркивает, что ИИ — это всего лишь инструмент, а не замена человеческому творчеству.

По словам Говарда, «креативное намерение исходит от человеческих художников, это номер один». В Bethesda рассматривают ИИ как способ ускорить уже существующие процессы: помочь быстрее проходить итерации, улучшить внутренние тулзы для построения миров и проверки контента. При этом он подчёркивает, что речь не о том, чтобы генерировать готовый контент вместо людей.

Говард сравнивает развитие ИИ с эволюцией профессионального софта: «Если вернуться на 10 лет назад, вы бы не захотели пользоваться той версией Photoshop». Для Bethesda ИИ — это логичное развитие инструментов, но с чётким приоритетом: «Мы хотим защитить артистизм. Человеческое намерение — то, что делает наши игры особенными».

Контекст индустрии показывает, что ИИ уже широко внедрён в разработку игр. Примеры:

  • ИИ используется для поведения NPC, как в недавно вышедшей Where Winds Meet (экшен-игра в открытом мире с упором на боевую систему и исследование).
  • Отчёт Unity за прошлый год: 62% студий, использующих их инструменты, применяют ИИ в процессе разработки; основной кейс — анимация.
  • Опрос GDC: около трети специалистов уже используют ИИ-инструменты.
  • Опрос Tokyo Game Show: более половины японских компаний применяют ИИ в разработке.

Одновременно растёт и негативная реакция на генеративный ИИ-контент. Издатель Running with Scissors отменил релиз Postal: Bullet Paradise (кооперативный bullet-heaven шутер от первого лица), после того как сообщество раскритиковало объём сгенерированного ИИ контента в игре.

На другом полюсе — позиция главы Epic Games Тима Суини: он считает, что «ИИ будет задействован почти во всём будущем продакшене», и сравнивает требования Steam раскрывать использование ИИ с абсурдным требованием указывать, каким шампунем пользуются разработчики.

Выводы

  • Тодд Говард видит ИИ как ускоряющий инструмент, а не источник финального креативного контента.
  • Ключевой приоритет Bethesda — сохранение «человеческого намерения» и художественности в играх.
  • Индустрия массово внедряет ИИ (анимация, NPC, тулзы), но отношение к генеративному контенту остаётся противоречивым.
  • Негатив игроков к «ИИ-играм» уже влияет на бизнес-решения, вплоть до отмены релизов.
  • Крупные игроки (Unity, Epic) ожидают, что ИИ станет стандартной частью почти всего игрового продакшена.
check_circle Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.
sports_esports Упомянутые игры