Тодд Говард, руководитель Bethesda и креативный лидер серий Fallout и The Elder Scrolls, в интервью Eurogamer высказался об использовании ИИ в игровой индустрии. Он подчёркивает, что ИИ — это всего лишь инструмент, а не замена человеческому творчеству.
По словам Говарда, «креативное намерение исходит от человеческих художников, это номер один». В Bethesda рассматривают ИИ как способ ускорить уже существующие процессы: помочь быстрее проходить итерации, улучшить внутренние тулзы для построения миров и проверки контента. При этом он подчёркивает, что речь не о том, чтобы генерировать готовый контент вместо людей.
Говард сравнивает развитие ИИ с эволюцией профессионального софта: «Если вернуться на 10 лет назад, вы бы не захотели пользоваться той версией Photoshop». Для Bethesda ИИ — это логичное развитие инструментов, но с чётким приоритетом: «Мы хотим защитить артистизм. Человеческое намерение — то, что делает наши игры особенными».
Контекст индустрии показывает, что ИИ уже широко внедрён в разработку игр. Примеры:
- ИИ используется для поведения NPC, как в недавно вышедшей Where Winds Meet (экшен-игра в открытом мире с упором на боевую систему и исследование).
- Отчёт Unity за прошлый год: 62% студий, использующих их инструменты, применяют ИИ в процессе разработки; основной кейс — анимация.
- Опрос GDC: около трети специалистов уже используют ИИ-инструменты.
- Опрос Tokyo Game Show: более половины японских компаний применяют ИИ в разработке.
Одновременно растёт и негативная реакция на генеративный ИИ-контент. Издатель Running with Scissors отменил релиз Postal: Bullet Paradise (кооперативный bullet-heaven шутер от первого лица), после того как сообщество раскритиковало объём сгенерированного ИИ контента в игре.
На другом полюсе — позиция главы Epic Games Тима Суини: он считает, что «ИИ будет задействован почти во всём будущем продакшене», и сравнивает требования Steam раскрывать использование ИИ с абсурдным требованием указывать, каким шампунем пользуются разработчики.
Выводы
- Тодд Говард видит ИИ как ускоряющий инструмент, а не источник финального креативного контента.
- Ключевой приоритет Bethesda — сохранение «человеческого намерения» и художественности в играх.
- Индустрия массово внедряет ИИ (анимация, NPC, тулзы), но отношение к генеративному контенту остаётся противоречивым.
- Негатив игроков к «ИИ-играм» уже влияет на бизнес-решения, вплоть до отмены релизов.
- Крупные игроки (Unity, Epic) ожидают, что ИИ станет стандартной частью почти всего игрового продакшена.