Студия Running With Scissors отменила разработку Postal: Bullet Paradise всего через два дня после анонса из‑за негативной реакции сообщества на использование генеративного ИИ.
Postal: Bullet Paradise позиционировалась как кооперативный «bullet-heaven» шутер от первого лица от Goonswarm Games. Игроки должны были играть за разных версий Дюда из мультивселенной Postal (Postal — скандально известная серия сатирических шутеров с гипернасилием).
После анонса 3 декабря сообщество Postal резко раскритиковало игру: по мнению игроков, значительная часть контента была создана с помощью генеративного ИИ. Основатель Running With Scissors Винс Дези заявил, что реакция «нанесла огромный ущерб бренду и репутации компании» и что доверие к команде разработки было «подорвано».
Студия подчёркивает, что всегда старалась быть прозрачной с сообществом и считает фанатов частью команды. На фоне «сильного» негативного фидбэка было принято решение «убить проект». Запланированный выход на PC в 2026 году, а затем на PlayStation и Nintendo Switch, отменён.
Running With Scissors заявляет, что сосредоточится на других проектах и обновлениях франшизы Postal, запланированных на 2026 год и далее.
Ситуация разворачивается на фоне общего роста использования ИИ в индустрии. В статье упоминаются другие недавние кейсы: NPC‑диалоги с применением ИИ в Where Winds Meet (экшен‑RPG в сеттинге древнего Китая) и скандал вокруг использования ИИ студией Supertrick Games в Inferno — сиквеле Let it Die (хардкорного free‑to‑play экшен‑рогалика).
Выводы
- Явное и массовое использование генеративного ИИ без прозрачной коммуникации может вызвать сильный негатив у ядра фанатов.
- Реакция комьюнити способна напрямую повлиять на судьбу проекта вплоть до его полной отмены.
- Для долгоживущих франшиз (как Postal) репутационные риски важнее потенциальной экономии от ИИ‑контента.
- Использование ИИ в продакшене становится чувствительной темой — требуется аккуратная стратегия и открытый диалог с игроками.