Три типа победы в настолках: гонка, счёт и выживание
Автор разбирает базовые типы условий победы и их комбинации, влияющие на темп, драму и длительность партии.
Для настоящего искателя истины
Автор разбирает базовые типы условий победы и их комбинации, влияющие на темп, драму и длительность партии.
Технические ограничения, экономика портирования и сертификация: почему игры не всегда выходят на всех платформах.
Microsoft выпустила стандартный и Elite-геймпады Xbox в стиле Pip-Boy с кастомизацией через Design Lab.
Автор делит эмоции на теневые и первичные и показывает, как игры создают вторые через механику, риск и потерю.
Инди-MMO с перманентной смертью, коопом и bullet hell. Что в дизайне сработало, а что сломало сообщество.
Разбор, как три линии, шесть ходов и лимит слотов превращают мобильный CCG в быструю, осмысленную стратегию.
Автор разбирает, как League of Legends сдвигается к «входному» рандому и что ещё можно улучшить в карте и механиках.
Соло‑дев строит в Unreal конвексный редактор уровней Scaffold, ускоряя трассировку и навигацию без тяжёлых рантайм-систем.
Разбор геометрии аниме-хоминга: кубические Безье, шум Перлина и rotation minimizing frames.
Автор разбирает, почему цель игры — не «фан», а сильные эмоции, и как личность дизайнера формирует опыт.
Разбор новой роли в геймдизайне, отвечающей за социальные системы, доверие, токсичность и удержание.
Boston Consulting прогнозирует рост выручки игр до $350 млн к 2030 году после пандемийного спада.
Пошаговый гайд: как выбрать креаторов, писать им, считать ROI и строить долгие коллаборации.
Разбираем Marketing for Games — базу mid-tier-креаторов с метриками для промо инди-игр.
Финальный эпизод «Зайчика» раскритиковали за логику и графику. Saikono обещает правки.
Новый Carmageddon уходит в roguelite: ранги, пермычка, 15 машин, 13 видов оружия и забеги на выживание.
Соло-разработчик и Devolver выпускают адскую скейт-адвенчуру с 70+ трюками и сильным визуалом.
Создатель Clair Obscur делится, как Lumen, Nanite, Blueprints и Fab ускорили продакшн RPG.
История Blood Pact Studios: провальный релиз Bonesaw, удачный демо Retro Rewind и рост вишлистов с 10 до 300 в день.
Роскачество изучило 14 популярных match-3 и нашло манипулятивные механики во всех протестированных играх.