Автор рассказывает о трёх игровых пилотах, запланированных ещё на раннем прототипе. Дизайн-цель — повысить реиграбельность: один и тот же миссионный контент проходится по‑разному за счёт отличающихся по управлению и характеристикам пилотов и их боевых машин. Дополнительно это служит «ручной» настройкой сложности: игрок сам выбирает более простой или более хардкорный вариант под конкретную карту.
На этой неделе автор сосредоточился на визуальной части: нарисовал портреты пилотов (key-art) и эскизы их истребителей/мехов. Визуальный ориентир — 80‑е, меха-аниме и космическая опера. Модели техники проектируются под low-poly, поэтому формы упрощены и скетчевые. Имена персонажам пока не выбраны.
Rebel Ace — сбалансированный герой
Rebel Ace — «лицо игры»: самоуверенная ас-пилотка с сильным чувством справедливости и стремлением защищать гражданских. Главный изъян — гордыня. Вдохновлённый образами Kei, Judau Ashta и Lufy из меха-аниме. Её поисково‑спасательный истребитель — сбалансированный выбор по геймплею: средние показатели огневой мощи и уклонения. Ключевая механика — трансформация между формой меха и истребителя, что даёт вариативность в управлении и бою.
Imperial Commander — танк и «антагонист»
Imperial Commander — холодный, харизматичный авторитарный лидер, идеологический оппонент Ace и её естественный соперник. Визуально и характером собран из Char Aznable (Gundam) с усилением черт в духе Sephiroth (Final Fantasy VII). Его атакующий мех — «танковый» вариант: высокая броня и большой боезапас при низкой манёвренности. С ним игра превращается в «тир» по образцу Omega Boost: меньше уклонения, больше стрельбы по целям. Спецспособность — ультра‑мощная заряжаемая пушка.
Space Pirate — стеклянная пушка и риск/награда
Space Pirate — вольный контрабандист, живущий по собственным правилам и вне закона, но с внутренним кодексом чести. Вдохновлён Captain Harlock. Это первый созданный для игры персонаж. Её корабль — «glass cannon»: высокая скорость и сильные уклонения, но слабое, «снайперское» вооружение и отсутствие брони. Геймплейно это высокий риск ради высокой награды: спецспособность увеличивает количество добываемого лута.
Выводы
- Три пилота используются как инструмент реиграбельности: один контент, разные стили прохождения.
- Выбор пилота выступает мягкой настройкой сложности (баланс, танк, стеклянная пушка).
- Каждый персонаж имеет чёткий архетип и визуальные референсы из меха-аниме 80‑х.
- Мехи спроектированы под low-poly, что влияет на формы и силуэты, но не на геймплейные роли.
- Спецспособности (трансформация, тяжёлый выстрел, бонус к луту) усиливают различия стилей игры.