Рон Гилберт: классические 2D-квесты — жанр без будущего
Создатель Monkey Island считает, что будущее приключений — в 3D-форматах вроде Lorelei and the Laser Eyes.
Создатель Monkey Island считает, что будущее приключений — в 3D-форматах вроде Lorelei and the Laser Eyes.
История Скотта Питкетли: от ненужных спортсимов до ядра боевой системы Rome: Total War.
Инди-драйвеброулер от создателя Just Cause и Mad Max: долги тикают, время тает, город ждёт хаоса.
Colossal Order выпускает продвинутый редактор ассетов и передаёт развитие Cities: Skylines 2 студии Iceflake.
Кратко о видах 3D‑моделирования, пайплайне, навыках, карьере и софте для старта в геймдеве и анимации.
Соавтор Fallout снова в Obsidian: тайный проект, меньше «пенсии» и больше открытых разговоров.
Turn-based хоррор-RPG с таймером на 15 дней, где каждая ошибка необратимо меняет мир и открывает новые возможности.
Mega Crit всерьёз отдали выбор между сиквелом и новым IP на волю случая — и выиграли Slay the Spire 2.
Ветераны Sony London перезапускают идею фэнтезийного Лондона в новом кооп-экшене Cast Outs.
Ретрофутуристический хоррор без маркеров и подсказок: ручные карты, напряжённый стелс и «физичный» CAT-инструмент.
Пошаговый разбор, что нужно для старта игровой компании: от навыков и денег до команды, маркетинга и роста.
Дешёвый камерный «аналог Kinect» бьёт PS5 по продажам в США, заняв нишу, которую крупные платформы забросили.
Команда Skyblivion объясняет сдвиг релиза на 2026 год и предупреждает: спеллкрафтинг и новый UI могут так и не появиться.
Avowed и The Outer Worlds 2 не дотянули до статуса хита, а Obsidian всё ещё ищет своё лицо в жанре RPG.
Юрист разбирает, какие законы и практики нужны, чтобы платные онлайн-игры не исчезали без компенсации.
Running With Scissors закрыла кооп‑шутер Postal: Bullet Paradise после хейта за массовое использование генеративного ИИ.
Студия Wreckreation не получит выручку от продаж игры в обозримом будущем и готовится к увольнениям.
Глава Bethesda объясняет, как студия использует ИИ в продакшене и где проходит граница между автоматизацией и творчеством.
Хороший кейс того, как крупный платформодержатель строит продюсерскую модель с внешней студией.
Fullbright готовит Springs, Eternal — короткое лоу‑фай приключение в горном санатории для потерянных душ с упором на диалоги.