Unification of China: как из теории геймдизайна сделать евро-хит — Game Design Radar
← Все посты

Unification of China: как из теории геймдизайна сделать евро-хит

16.03.2026
Unification of China: как из теории геймдизайна сделать евро-хит

Авторы блога Games Precipice рассказывают о своём настольном евро-стратегическом проекте Unification of China (2–6 игроков, ~90 минут, 12+), который они презентовали на Boston Festival of Indie Games. Игра находится на поздней стадии разработки и спроектирована так, чтобы одинаково хорошо работать на любом числе игроков без ботов и специальных правил.

Основные механики

Ключевые механики — area majority и resource management. Центральный элемент — багуа: поле распределения населения-кубиков между регионами Китая (солдаты) и государственными проектами (рабочие). В конце раунда игрок с наибольшим числом кубиков в области получает очки, деньги, карты удачи (инь/ян) или благосклонность Императора. Багуа вращается, открывая новые направления для размещения.

Авторы сознательно ломают привычный «король горы»: иметь большинство не всегда выгодно. Победа в регионе часто требует пожертвовать кубик (он навсегда выходит из игры), а разрыв ничьей может стоить дорого. Жертвы фиксируются как ресурс — благосклонность Императора, которая конвертируется в очки в конце партии.

Тема и исторический контекст

Игра посвящена объединению семи Воюющих царств Первым императором Цинь. Авторы стремятся к исторической репрезентативности: проекты привязаны к конкретным царствам, регионы открываются в порядке реальных кампаний Цинь Шихуана, число 6 (значимое в даосизме) заложено в ряд правил. Их позиция: начинать дизайн нужно с идеи/темы, а не «натягивать» её на готовую механику.

Дизайн-принципы Games Precipice

Unification of China сознательно строится на наборе принципов, которые команда много лет формулировала в аналитических статьях о геймдизайне:

  • Важна не абсолютная сложность, а соотношение глубины стратегии к сложности правил.
  • Нет выбывания игроков — ни формального, ни ситуационного, когда игрок безнадёжно отстаёт.
  • Тема должна отражаться в действиях: игроки делают именно то, что заявляет сеттинг.
  • Игра должна давать
check_circle Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.
sports_esports Упомянутые игры