Game Design Radar #31 — Сколько метров нужно городу — Game Design Radar
← Все выпуски

Game Design Radar #31 — Сколько метров нужно городу

16.10.2026

Прикидываем размер города аренами по 50–100 метров и пересчитываем ожидания: в выборке из 160 игр продаж на вишлист стало примерно вдвое меньше. Ещё внутри — прокачка за доброту в Dawngate и компьютеры из вампиров в Dwarf Fortress.

Почему больший игровой мир не всегда лучше: масштаб города, миссии и производственные затраты
Почему больший игровой мир не всегда лучше: масштаб города, миссии и производственные затраты
Автор предлагает оценивать размер игрового города по требованиям перемещения и геймплея, срокам и возможностям команды, а не по одному ощущению масштаба. Для предварительной оценки затрат он использует ячейки-арены размером 50–100 м и разбирает способы размещать миссии без нарушения правдоподобной планировки города.
Вишлисты Steam обесценились, но всё ещё предсказывают продажи
Вишлисты Steam обесценились, но всё ещё предсказывают продажи
Данные 160 игр: продажи на один вишлист снизились, а скорость их набора перед релизом не заменила общий счётчик.
Как Dawngate связала карму с прогрессией и поощрением позитивного поведения
Как Dawngate связала карму с прогрессией и поощрением позитивного поведения
По мнению автора Ask a Game Dev, систему кармы Dawngate отличало не голосование после матчей, а сильные стимулы: дополнительный опыт и лучшие предметы, дающие игровые бонусы. Такая привязка к основной прогрессии помогала формировать нормы поведения, но несла риск отпугнуть игроков, которым эти правила не нравились.
Из соло-хита в мультиплатформу: как масштабировали Escape the Backrooms
Из соло-хита в мультиплатформу: как масштабировали Escape the Backrooms
Разбор совместной разработки: перенос сетевого кода, кроссплей и рост команды без остановки контентных обновлений.
Just Desserts против Gossip Harbor: кто взорвал рынок merge-игр
Just Desserts против Gossip Harbor: кто взорвал рынок merge-игр
Разбор Just Desserts и Gossip Harbor: как устроен кор, мета, монетизация и соц‑фичи в топовых Merge‑2.
Newzoo: игровое время F2P почти не меняется, а гача обеспечивает рост на PC
Newzoo: игровое время F2P почти не меняется, а гача обеспечивает рост на PC
По данным Newzoo, в 2021–2025 годах доля F2P в игровом времени на PC и консолях снизилась до 29,3%, но абсолютное число часов осталось примерно прежним. Главным направлением роста F2P на PC стала гача, однако, по оценке компании, рост вовлечённости не сопровождался пропорциональным ростом выручки. Анализ охватывает 37 рынков, исключая Китай, Индию и мобильные платформы.
Come On Studio о Hozy: удовольствие от обустройства, фоновый сюжет и планы на песочницу
Come On Studio о Hozy: удовольствие от обустройства, фоновый сюжет и планы на песочницу
Come On Studio объясняет, почему в Hozy процесс ремонта и расстановки мебели важнее экономической выгоды и полного завершения работ, а сюжет остаётся фоновым дополнением. Команда планирует новые уровни с уникальными историями и отдельный формат песочницы; возможность открыть весь контент без прохождения уровней пока лишь рассматривается.
Глен Шофилд — о разработке The Callisto Protocol, бюджетах AAA и экономии за счёт творческих идей
Глен Шофилд — о разработке The Callisto Protocol, бюджетах AAA и экономии за счёт творческих идей
Глен Шофилд рассказал, как пандемия и, по его словам, перенос релиза на более ранний срок осложнили разработку The Callisto Protocol. Обсуждая бюджеты крупных игр, он привёл идею сюжетно обоснованного повторного использования материалов, которая, по его оценке, могла бы сэкономить около $25 млн — больше, чем ИИ сейчас.
Тарн Адамс — о процедурной магии Dwarf Fortress, неприятии генеративного ИИ и поддержке команды
Тарн Адамс — о процедурной магии Dwarf Fortress, неприятии генеративного ИИ и поддержке команды
Создатель Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказывает о процедурной магии в обновлении Myth and Magic и возможностях для моддеров, но отвергает использование генеративного ИИ. Несмотря на более миллиона проданных копий, содержание выросшей команды зависит от новых покупателей, которых привлекают бесплатные обновления и распродажи.