Как устроен прогресс персонажей в Genshin Impact на системном уровне — Game Design Radar
← Вернуться к выпуску #25

Как устроен прогресс персонажей в Genshin Impact на системном уровне

31.12.2025
Как устроен прогресс персонажей в Genshin Impact на системном уровне

Ключевые системы прогресса персонажей

Genshin Impact — экшен-RPG с коллекцией персонажей, где удержание игрока сильно завязано на росте силы отряда. Статья разбирает базовые, но критичные для дизайна и игрока системы прогрессии.

Уровень персонажа и Adventure Rank

Повышение уровня персонажа даёт рост базовых статов (HP, атака, защита) и напрямую влияет на выживаемость и урон. Опыт даётся не боем, а через расходуемые предметы (Adventurer’s Experience, Hero’s Wit), добываемые из доменов, квестов и у продавцов.

Максимальный уровень персонажа ограничен Adventure Rank игрока: прогресс аккаунта задаёт «потолок» роста персонажей и по сути связывает личную и мета-прогрессию.

Возвышение (Ascension)

Достигнув капа уровня, персонаж не может расти дальше без возвышения. Возвышение:

  • повышает максимальный уровень;
  • часто открывает новые способности или сюжет;
  • требует набор материалов трёх типов: обычный лут с мобов/мира, дроп с элитных боссов, элементальные материалы из регионов/доменов.

Часть материалов ограничена по дням/ивентам, что делает планирование фарма ключевым элементом прогрессии.

Таланты: отдельная ветка силы

Таланты — это боевые умения персонажа (обычные атаки, элементальный скилл, ульта). Система подчёркивает разделение:

  • уровень персонажа = общие статы;
  • уровень талантов = сила конкретных умений.

Персонаж с высоким уровнем, но низкими талантами может быть слабее, чем менее прокачанный, но с хорошо улучшенными умениями. Материалы для талантов: дроп из доменов, боссов, региональные ресурсы, часть — еженедельные редкие ресурсы. Система поощряет приоритизацию ключевых умений и долгосрочное планирование.

Оружие и артефакты

Оружие

Оружие усиливается через материалы и Mora. При росте уровня растут базовый и вторичный статы, а также скейлятся пассивные эффекты. Как и персонажи, оружие имеет возвышение с дополнительными материалами. Дизайн подталкивает в первую очередь качать оружие мейн-DD.

Артефакты

Артефакты дают основной стат и набор субстатов; при прокачке растут субстаты. Сетовые бонусы усиливают конкретные роли (элементальный урон, поддержка и т.п.). Источник топ-артефактов — домены, что связывает прогрессию с расходом ограниченного ресурса (Resin). Неправильные артефакты становятся «бутылочным горлышком» даже для высокоуровневых персонажей.

Командная синергия и резонансы

Сила персонажа раскрывается в контексте отряда. Система элементов (Pyro, Hydro, Electro, Cryo и др.) и реакций заставляет думать о ролях:

  • мейн-DD;
  • саппорт с лечением/щитами;
  • триггеры элементальных реакций.

Сбалансированная команда с правильными реакциями часто эффективнее набора «сырых» сильных персонажей без синергии.

Приоритизация и типичные ошибки

Эффективная стратегия прогресса:

  • фокус на нескольких ключевых персонажах (мейн-DD + ядро саппортов), а не равномерный кач всех;
  • осознанное использование Resin: приоритет — материалы для возвышений и талантов;
  • планирование маршрутов фарма региональных ресурсов;
  • участие в ивентах и временных доменах ради редких материалов.

Частые ошибки: прокачка всех подряд, игнор артефактов, импульсивный расход редких материалов без долгосрочного плана.

Выводы

  • Прогрессия разделена на несколько взаимосвязанных слоёв: уровень, возвышение, таланты, оружие, артефакты и Adventure Rank.
  • Таланты и экипировка критичны не меньше уровня: без них персонаж с высокими цифрами статов остаётся слабым.
  • Дефицитные ресурсы (Resin, редкие материалы) делают планирование и приоритизацию центральной частью мета-игры.
  • Система элементов и ролей в отряде усиливает важность командной синергии, а не только индивидуальной мощности.
  • Игра поощряет фокус на ядре команды и стратегическое развитие вместо равномерного, но неэффективного роста ростера.
check_circle Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.