Как стать гением геймдизайна: играйте во всё в своём жанре — Game Design Radar
← Вернуться к выпуску #25

Как стать гением геймдизайна: играйте во всё в своём жанре

31.12.2025
Как стать гением геймдизайна: играйте во всё в своём жанре

Автор описывает общий паттерн у самых успешных инди‑разработчиков: они играют очень много, системно и целенаправленно. Не просто вдохновляются одной любимой игрой, а изучают все ответвления выбранного жанра, как учёный-эволюционист.

Пример: команда Deeprock Galactic: Survivor (спин-офф Deep Rock Galactic в формате Vampire Survivors-like) на раннем этапе разработки разделилась и сыграла во все доступные игры в поджанре Vampire Survivors-like. Каждый фиксировал уникальные механики, затем команда сравнивала заметки и решала, что стоит заимствовать, а что — отбросить.

Команда Tiny Glade (спокойный строитель замков/диорам) во время каждого Steam Next Fest играет по 25–50 демо. Любая интересная находка записывается и потенциально попадает в их собственный прототип.

Автор противопоставляет этому миф о «гении-дизайнере», который в одиночестве придумывает чистые оригинальные механики. Реальные сильные дизайнеры знают все варианты решений в своём поле и понимают, почему они работают или нет.

Ключевой тезис: не стоит опираться только на игру, в которую вы влюбились в 14 лет. Нужно понимать, как жанр эволюционировал с тех пор, и собирать «мэшап» из всех удачных вариаций. А иногда — вообще не делать игру по своему подростковому вкусу.

Чтобы быть «учёным игр», нужно:

  • играть больше, особенно в свежие релизы в своём жанре;
  • использовать сезонные распродажи Steam, чтобы закрывать «дыры» в жанровой насмотренности;
  • вести заметки: что отличается, что работает, что нет.

Автор даёт большой список игр 2024–2025 годов со скидками по ряду направлений, которые считает перспективными для инди и востребованными у аудитории Steam: idle, билдеры/таверн‑дефенс, RTS/автобатлеры, рогалики и декбилдеры, менеджмент/тайкуны, хоррор, cozy‑менеджмент и job‑симуляторы. Список разделён на две группы:

  • Топ‑игры — 1000+ отзывов в Steam. Это сигнал, что игра нашла фанбазу и получила «подхват» алгоритма.
  • On‑the‑cusp — 150–400 отзывов примерно за год. Обычно выглядят и играются достойно, но не «зажигаются» до хита.

По мнению автора, до ~150 отзывов игру может дотянуть опытный маркетинг и издатель. Дальше рост зависит от органического интереса: повторные сессии стримеров, рекомендации друзьям, удержание. «On‑the‑cusp»‑проекты часто застревают именно здесь.

Автор призывает геймдизайнеров особенно внимательно изучать эти «почти‑успешные» игры:

  • играть в них и читать отзывы;
  • искать, чего им не хватает: управление, уровни, сложность, UX, поддержка после релиза и т.д.;
  • формулировать гипотезы, почему они не выстрелили;
  • при желании — взять сильную идею из такой игры, исправить слабые стороны и превратить концепт в хит.

Отдельный блок посвящён job‑симуляторам. Многие инди их презирают как «слоп» или жадные поделки, но игрокам они нравятся. Автор считает, что инди зря отдают этот сегмент и призывает подумать, как добавить в такие игры «инди‑аутентичность», приводя в пример We Harvest Shadows и Lushfoil Photography Sim.

В разделе cozy‑игр подчёркивается, что большинство успешных «уютных» проектов — это именно менеджмент/управление (например, симпатичная пекарня), а не приключения. Нельзя просто покрасить игру в розовый и назвать её cozy: жанровые ожидания аудитории очень конкретны.

В конце автор рекомендует несколько документальных фильмов о творчестве и ремесле (например, «Nouvelle Vague», «Albert Brooks: Defending My Life», «Paris Is Burning», «Hundreds of Beavers») как источник размышлений о скорости производства, цене славы и концентрации креативности.

Выводы

  • Успешные инди‑дизайнеры системно играют во множество игр своего жанра и ведут подробные заметки.
  • Важно изучать не только хиты, но и «on‑the‑cusp»‑проекты, чтобы понять, чего им не хватает до успеха.
  • Сезонные распродажи и демо — удобный способ закрывать пробелы в жанровой насмотренности.
  • Cozy и job‑симуляторы — недооценённые инди‑сценой, но коммерчески сильные ниши.
  • Нельзя полагаться на вкусы из подросткового возраста: нужно понимать текущую эволюцию жанров и культурный контекст.
help_outline Факт-чекинг
Проверка пока не выполнена.
sports_esports Упомянутые игры
Vampire Survivors Tiny Glade We Harvest Shadows Lushfoil Photography Sim THE LONGING Nodebuster Tower Wizard the Gnorp Apologue Nomad Idle Desktop Defender Astro Prospector Click and Conquer A Game About Feeding A Black Hole Cauldron Rusty’s Retirement Nubby’s Number Factory Whimside Idle Waters Village Tale The King Is Watching Super Fantasy Kingdom Gnomes Whiskerwood Border Pioneer Tower Dominion Songs of Syx From Glory To Goo 9 Kings Buggos 2 Mini Settlers Block Factory Overlooting Knightica Gladiator Guild Manager There Are No Orcs Backpack Battles KeeperRL Death Howl Dungeon Clawler Ballionaire He Is Coming BALL x PIT Kingdom’s Deck Monster Battles Merge Maestro DOG WITCH Lost For Swords Gods vs Horrors Replicat Flick Shot Rogues Slot & Dungeons Dicealot Runeborn Clonizer Stash: A Card Looter Pairs & Perils Dice Legends Blood Bar Tycoon Beholder: Conductor Upload Labs Tiny Bookshop Wanderstop Star Birds Ship, Inc. Blacksmith Master Esports Godfather News Tower Kebab Chefs! – Restaurant Simulator Feed the Cups Minami Lane Coal LLC Loafing Town Rentlord Ultimate Theater Simulator Corner Kitchen Fast Food Simulator Dealer’s Life Legend Parcel Simulator Wrap House Simulator Laundry Store Simulator Console Shop Simulator Medieval Crafter: Blacksmith Bakery Cafe Simulator Home Safety Hotline Mouthwashing Garten of Banban 7 Shipwrecked 64 Buckshot Roulette [Nightmare Files] Clap Clap Indigo Park: Chapter 1 Psychopomp Rental Clover pit Trench Face Knock On The Window IN THE FACADE WE TRUST Mirrored Phantoms Dementium: The Ward Hired 2 Die The DeadLine Ghost Frequency Kabuto Park Furnish Master Lost But Found Sticky Business SUMMERHOUSE Book Bound The Succession of Changing Kings Urban Jungle Easy Delivery Co Shelldiver PANOPTYCA : Idle RPG Manager FlyKnight