Интервью с основателем и CEO EasyWin Иваном Лешкевичем подводит итоги 2025 года для компании и ниши skill-based real-money gaming — мобильных игр, где исход определяется навыком, а игроки соревнуются за денежные призы.
Итоги 2025 для EasyWin
Команда из восьми человек с нуля запустила платформу в начале 2025 года и к декабрю закрыла первый посевной раунд с оценкой компании в $15,5 млн. В раунде участвовали частный инвестор Владимир Никольский и ангельский фонд Velo Partners.
Ключевое достижение — быстрая валидация продукта: сильные ранние метрики на Tier‑1 рынках и высокая вовлеченность пользователей. Это подтвердило жизнеспособность модели skill-based пазлов с денежными призами.
Из нереализованного — более агрессивное масштабирование по регионам. Из‑за сложности регулирования гэмблинга команда сосредоточилась на «комплаенс‑росте» и надежном выходе на рынки, а не на максимальной скорости.
Выводы команды по итогам года
1. Эффективность маленьких команд. Небольшая сфокусированная команда может обгонять крупных игроков в нише skill-based gaming. Критичны эффективность и технологические решения, а не количество сотрудников.
2. Недооцененность мобильного skill gaming на деньги. На регулируемых Tier‑1 рынках этот сегмент все еще недооценен. Игроки ищут честную, прозрачную конкуренцию, где решает скилл, а не удача.
3. Регулирование как постоянный фактор. Регуляторика — не разовый барьер, а постоянная среда, с которой нужно работать проактивно, встраивая требования в продукт и процессы.
Работа с инвесторами
После выхода EasyWin из Mamboo компания стала независимым стартапом и сместила фокус с паблишеров на инвесторов. Посевной раунд прошел гладко за счет сильных метрик и опыта команды в real-money gaming.
Рынок инвестиций стал более профессиональным и data-driven: все ожидают четких доказательств product-market fit. Не проще и не сложнее, но заметно более избирательно — сильные проекты с реальной тягой быстро получают внимание.
Состояние ниши в 2025
Для skill-based real-money gaming 2025 год стал «зрелым» периодом:
- стабильный рост рынка с прогнозами двузначного годового темпа;
- рост интереса к играм, где важен навык, а не чистая удача;
- на мобильных — приток в казуальные пазлы и турниры с денежными призами;
- ужесточение регулирования в ряде стран, которое одновременно повысило легитимность и доверие;
- год консолидации: меньше хайпа, больше устойчивого прогресса, улучшение ретеншена и монетизации в форматах fair-play.
Ожидаемые тренды 2026
Иван Лешкевич ожидает:
- глубокую интеграцию ИИ в персонализацию турниров и матчмейкинг;
- рост мультиплеерных соревнований в реальном времени, особенно на мобильных;
- больше кроссплатформенных игр и развитых социальных функций;
- дальнейшую эволюцию регулирования: открытие новых рынков и рост требований к прозрачности;
- ускорение сдвига от азартных игр к моделям skill/reward, которые обеспечивают долгосрочное вовлечение.
Планы EasyWin на 2026
Команда планирует масштабирование на ключевые регулируемые рынки, добавление новых пазл‑тайтлов и форматов турниров, а также аккуратный рост команды без потери гибкости.
Один из приоритетов — внедрение двухэтапного KYC (проверка ID + живое фото/селфи) для снижения мошенничества и числа оспариваний транзакций. Это также демонстрирует серьезное отношение к деньгам игроков и соблюдение AML‑требований, формируя долгосрочное доверие к EasyWin как к этичному оператору.
С учетом привлеченного финансирования и первых успехов компания нацелена стать одним из лидеров в мобильном skill-based real-money gaming.
Выводы
- Маленькая сфокусированная команда и сильные технологии позволяют конкурировать с крупными игроками в skill-based нише.
- Мобильный skill-based real-money сегмент на Tier‑1 рынках все еще недооценен, но демонстрирует устойчивый рост.
- Регулирование и комплаенс — стратегическое ядро продукта, а не внешнее ограничение.
- Инвестиции в real-money gaming становятся более data-driven: решают метрики и доказанный product-market fit.
- В 2026 ключевыми станут ИИ‑матчмейкинг, real-time мультиплеер, социальные фичи и усиление антифрода (KYC/AML).