Brigador Killers: смена масштаба боя и системы, создающие разрушительный хаос
В Brigador Killers больше внимания уделяется действиям пешком, при этом сохраняются техника, тяжёлое вооружение и тактическая песочница серии. По словам Stellar Jockeys, этот сдвиг потребовал большей детализации: разрешение спрайтов удвоилось, а ручного огнестрельного оружия для пехотных боёв уже примерно столько же, сколько было во всей Brigador.
Одним из важных источников вдохновения стала Katamari Damacy: разработчики выделяют то, насколько убедительно она передаёт изменение масштаба воздействия игрока на мир. В Brigador пехоту можно было походя раздавить, тогда как в Brigador Killers ей посвящены напряжённые перестрелки с пистолетами и дробовиками. По мере отдаления камеры растут мощь игрока и набор возможностей обеих сторон — вплоть до сражений на огромных танках.
Отправной точкой для разработки взаимодействий стала сцена из романа, упомянутого в связи с Brigador Killers: солдат в усиливающем экзокостюме пинает автомобиль, который прижимает полицейского к стене и убивает его. Команда создавала системы до тех пор, пока такую сцену не стало возможно воспроизвести в игре.
Другим существенным ориентиром была Spelunky, где простые элементы — стрела, камень, урон от падения и взрыв — сочетаются с неожиданными результатами. В Brigador Killers сложные системы, такие как моделирование морали и подавления противников, соседствуют с простыми возможностями: например, выпрыгнуть из машины, оставив кирпич на педали газа.
Как объясняют разработчики, сочетание дробовика, гранаты, сбивания с ног, заправки и горящего неуправляемого электромобиля позволяет понимать, откуда берётся хаос, но не лишает происходящее неожиданности. Именно взаимодействие таких элементов может давать результаты, которые удивляют даже при понятных исходных причинах.