← Все выпуски Game Design Radar #32 — Пинок как техзадание 23.10.2026 В Brigador Killers системы строили, пока солдат не научился пинать машину в полицейского. Ещё внутри — 7240 игр на Next Fest, экономика Arcane с учётом скинов и War Robots, где ускоренный выпуск контента заставил заново балансировать мету. Brigador Killers: смена масштаба боя и системы, создающие разрушительный хаос Stellar Jockeys рассказывает, как Brigador Killers переходит от пехотных перестрелок к боям на огромных танках. Разработчики строят взаимодействия, в которых понятные причины — от удара по машине до сочетания оружия и окружения — могут приводить к неожиданным последствиям. 7240 игр на Steam Next Fest: ранние данные об аудитории, жанрах и использовании ИИ На октябрьском Steam Next Fest 2026 автор насчитал 7240 игр — на 65,2% больше, чем на предыдущем фестивале. В ранних данных накопленная аудитория и её абсолютный прирост связаны с пиковым онлайном демо сильнее, чем процентный рост, а заявления об использовании ИИ реже встречаются среди лидеров; полноту этих заявлений автор не проверял. От выживания к линейной истории: как бюджет менял «Дорогу Жизни» Руководитель ИСКРЫ Сергей Гимельрейх рассказал, почему «Дорога Жизни» превратилась из выживания с разветвленным сюжетом в линейную интерактивную историю. Команда улучшала все миссии итерациями, ограничила свободу игрока ради последовательного повествования и допустила историческую условность, чтобы встроить сохранения. CFO Riot — о безубыточности второго сезона Arcane и пяти успешных запусках из семи По словам CFO Riot Games Марка Соттосанти, второй сезон Arcane фактически вышел в ноль с учётом дополнительного эффекта для игрового бизнеса. В разговоре с Джен Донахью и Эриком Крессом он также рассказал о мобильных успехах Riot в Китае, развитии новых игр без сокращения команды League of Legends и причинах откладывать анонсы. War Robots в Китае: ускоренный выпуск контента и сложности с балансом Для китайской версии War Robots команда скорректировала визуальный контент и ускорила выпуск роботов и оружия из накопленного за десять лет каталога. Это потребовало перебалансировки меты при каждом добавлении контента, но команда пока не знает, был ли такой темп лучше для удержания игроков, чем более медленный. Как Fuse сохранила небольшое ядро команды Star Wars: Galactic Racer с помощью внешних партнёров Основная команда Star Wars: Galactic Racer насчитывала 75 человек, а большую часть разработки была ещё меньше; общая численность участников с учётом внешних студий не раскрывается. Глава Fuse Games Мэтт Уэбстер рассказал о трёх уровнях распределённой разработки и предупредил, что такую модель нужно закладывать в устройство студии с самого начала. Баланс предметов: как кривая силы задаёт рамки дизайна Стоимость, редкость и эффекты формируют бюджет силы предмета, а плейтесты показывают, где расчёты требуют правок. Innersloth раскрыла условия своего инди‑фонда Outersloth Студия Among Us показала публичный контракт фонда Outersloth: мягкие ставки, менторство и 7 лет поддержки. Одновременные ходы WEGO: предсказывать решения соперника, а не реагировать По мнению автора, для большинства RPG преимущество первого хода не является соревновательной проблемой: они одиночные или кооперативные, а соревновательные RPG обычно работают в реальном времени. В пошаговых играх системы одновременных ходов WEGO встречаются в тактике, стратегиях и онлайн-карточных играх; их ключевое отличие — больший акцент на предсказании решений соперника.