Как плейтест превратил D&D Next в рабочий дизайн, а не матан
Разбор плейтеста D&D Next и универсальные принципы, которые стоит перенять авторам настолок и стратегий.
Разбор плейтеста D&D Next и универсальные принципы, которые стоит перенять авторам настолок и стратегий.
Как упростить правила, настроить очки, не сломать механику и сделать настолку понятной и желанной для игроков.
Автор разбирает базовую «алгебру контента»: куски, стандарты, композицию и рычаги эффективности.
Автор трезво разбирает, почему инди‑геймдев всё меньше похож на бизнес и всё больше — на дорогое хобби.
Автор объясняет, почему геймдизайн нельзя свести к формулам и как проверять, есть ли в вашей игре реальное веселье.
Автор хобби-варгейма понимает, что реалистичный ИИ и формации рушат фановость и толкают игру к пазлу.
Ирландская Romero Games делает новый компактный шутер на основе отменённого издателем проекта.
Z-Road: Zombie Survival копирует безумие кликбейтовых роликов и реально выходит на iOS и Android.
Расходы студий на показ трейлеров на The Game Awards достигают $1 млн за трёхминутный ролик.
Пошаговый разбор, как геймдизайнеру описать пушку для художника: от роли в геймплее до рефов и визуальных фишек.
Разбор пяти AI‑сервисов для арта, анимации, аудио и прототипирования, плюс риски и критерии выбора.
Постмортем попытки поднять $3 млн на инди-студию: как устроен питчинг, что сломалось в 2024 и куда двигаться дальше.
Итоги 2025 года от основателя акселератора Meridian Play: тренды инвестиций и развития игровых проектов.
Видео, демо и хай-концепт против недоверия к ИИ-контенту: что сработало в 2025 и что важно учесть к релизам 2026 года.
Автор предлагает практику проектирования социальных систем в GaaS, где приоритетом становится здоровье и капитал игроков.
Автор предлагает смотреть на рандом как на шум, который игрок учится читать и использовать. Это меняет подход к балансу и прогрессии.
Разбор трёх базовых типов победы в настолках и того, как цель влияет на темп, драму и понятность конца партии.
Технические ограничения, экономика портов и сертификация: как издатели решают, где выпускать игру.
Microsoft выпустила стандартный и Elite-контроллеры Xbox в стиле Pip-Boy из Fallout с кастомизацией через Design Lab.
Автор делит эмоции на «теневые» и первичные и показывает, как игры могут вызывать не отражённые, а реальные переживания.