Автор анализирует, сколько денег реально приносят DLC на Steam и когда их имеет смысл делать. Бенчмарки строятся по валовой выручке базовой игры (до комиссии Steam, без учёта DLC):
- Bronze: $0–10K
- Silver: $10K–149K
- Gold: $150K–999K
- Diamond: $1M+
Типы DLC в выборке:
- Expansion pack — новый геймплейный контент (уровни, биомы, боссы и т.п.).
- Soundtrack — саундтрек; часто выручка делится с композитором.
- Supporter pack — символическая косметика/мелочи как «чаевые» разработчику.
- Art book — артбук/материалы о создании игры.
Ключевой показатель — attach rate: доля покупателей игры, купивших DLC (DLC units / base game units).
Бенчмарки по DLC
Медианные значения по опросу 52 игр (83 DLC):
- Diamond ($1M+): общий attach ~18%, медианная выручка от всех DLC ~$1,069,000. Expansion — 14% (~$1,250,000), Soundtrack — 2,8% (~$65,900), Supporter — 2,3% (~$94,405), Art book — 1,62% (~$44,555).
- Gold ($150K–999K): общий attach ~3,3% (~$8,600). Expansion — 16,7% (~$29,500), Soundtrack — 2,84% (~$3,300), Supporter — 3,4% (~$3,735), Art book — 8,4% (~$5,876).
- Silver ($10K–149K): общий attach ~40% (~$11,639). Expansion — 35,9% (~$20,000), Soundtrack — 16,88% (~$2,400), Supporter — 6,8% (~$1,371), Art book — нет данных.
- Bronze ($1–10K): общий attach ~1,5% (~$80). Soundtrack — 0,12% (~$105), Supporter — 22% (~$320), Art book — 3,72% (~$83).
Аномально высокие attach-рейты у Silver и низкие у Gold автор объясняет как статистический шум из-за малого числа респондентов (9 Silver и 7 Gold игр).
Практические выводы по окупаемости
DLC — фиксированная стоимость, которая окупается лучше по мере роста продаж базовой игры. Рекомендации:
- Если игра заработает хотя бы $10K+, имеет смысл сделать небольшой supporter DLC к релизу.
- Если игра идёт к $150K+, DLC (минимум саундтрек + supporter pack) стоит готовить заранее.
- Для Bronze/Silver игр автор не рекомендует тратить время на крупные expansion-паки — лучше делать следующую игру.
Оценивать продажи DLC по количеству отзывов (аналог «числа Боксляйтера») нельзя: отношение «юниты DLC / отзыв DLC» колеблется от 199 до 1126, корреляции нет.
Советы по реализации DLC
- Бандлы: заметно повышают attach rate — покупателю проще доплатить чуть больше за комплект игры + все DLC.
- Трудозатраты: supporter-паки делаются за 1–2 недели; саундтреки — загрузка треков и обложки; expansion-паки сильно варьируются по срокам.
Насколько вообще распространены DLC
Автор проанализировал все платные игры 2024 года по данным VGinsights (14 399 игр, F2P исключены) и проскрапил их страницы в Steam.
- Diamond (303 игр): в среднем 3,14 DLC; 68% имеют хотя бы одно DLC; 25,7% бандлят DLC.
- Gold (611): 1,28 DLC; 47% с DLC; 18,8% с бандлами.
- Silver (2455): 0,36 DLC; 21% с DLC; 8,5% с бандлами.
- Bronze (11087): 0,09 DLC; 5,7% с DLC; 0,96% с бандлами.
Даже среди Gold/Diamond значительная доля игр не имеет ни supporter-паков, ни саундтреков. Автор настаивает: просите деньги за контент, фанаты рады вернуться в любимый мир.
Типы DLC по рынку
По ключевым словам в названиях DLC автор оценил распространённость типов (данные грубые). В Diamond/Gold/Silver/ Bronze сегментах заметно недопредставлены supporter-паки, при том что они дешёвы в производстве.
Влияют ли DLC на отзывы
Для игр 2024 года в Gold/Diamond сегментах:
- Корреляция (Спирмен) между числом DLC и рейтингом отзывов — 0,005, то есть почти нулевая.
- Для игр с 5+ DLC (много микротранзакций) корреляция — -0,140, очень слабый негативный эффект.
Пример: Train Sim World 5 — симулятор поезда с 129 DLC по $29,99–39,99, при этом имеет 1 138 «очень положительных» отзывов. Масса DLC не гарантирует негатив.
Рекомендации по стратегии
- Gold/Diamond-играм: выпускать минимум саундтрек + supporter pack на запуск и собирать их в бандл.
- Даже если игра вряд ли станет хитом, стоит сделать небольшой launch-DLC — это опыт на будущее.
- Bronze/Silver: не вкладываться в большие expansion-паки, фокус на следующей игре.
Выводы
- DLC лучше всего окупаются у игр с высокой выручкой, но supporter/саундтрек выгодны уже с ~$10K+.
- Большинство разработчиков недоиспользуют DLC и бандлы, даже в Gold/Diamond сегменте.
- Негатив к DLC в отзывах сильно переоценён: статистически влияние почти нулевое.
- Для малых игр expansion-паки — плохое использование ресурсов, лучше делать новую игру.
- Минимальный набор «саундтрек + supporter pack + бандл» — рациональный стандарт для успешных релизов.