Экс-CEO Nexon: почему индустрия застряла в модах, а ИИ — нет — Game Design Radar
← Все посты

Экс-CEO Nexon: почему индустрия застряла в модах, а ИИ — нет

25.03.2026
Экс-CEO Nexon: почему индустрия застряла в модах, а ИИ — нет

Материал анонсирует выпуск Game Developer Podcast с Оуэном Махоуни, бывшим CEO Nexon — одного из крупнейших азиатских издателей онлайн-игр. У Махоуни за плечами 25 лет в индустрии и почти десятилетие управления Nexon, поэтому он говорит одновременно с позиции бизнес-руководителя и человека, вовлечённого в сам процесс разработки.

Ключевая интрига выпуска: почему ветеран рынка резко критикует «модные» направления вроде метавселенных, VR и NFT, но при этом убеждён, что генеративный ИИ способен по‑настоящему трансформировать геймдев.

В подкасте Махоуни:

  • Обсуждает, как индустрия пришла к текущему кризису: волнам увольнений и закрытиям студий.
  • Разбирает, что именно, по его мнению, компании делали неправильно, гоняясь за трендами — метаверсом, VR и блокчейн‑играми с NFT.
  • Формулирует, какие изменения нужны компаниям, чтобы перестроиться после нескольких лет турбулентности.
  • Объясняет, почему он скептичен к блокчейну и NFT в играх, но при этом «бычьим» взглядом смотрит на генеративный ИИ.
  • Отвечает на скепсис разработчиков, опасающихся, что ИИ ухудшит качество игр.

Отдельный фокус — на генеративном ИИ: Махоуни считает, что в отличие от прошлых «хайповых» технологий, он способен радикально повлиять именно на процесс разработки, а не только на маркетинг или монетизацию. В выпуске его расспрашивают о том, какие аспекты пайплайна могут измениться и как студиям стоит подходить к трансформации.

Подкаст позиционируется как площадка для практических уроков и стратегий для разработчиков: он освещает «победы, катастрофы и всё между» в геймдеве, чтобы слушатели могли применять услышанное в своей работе.

Выводы

  • Махоуни критикует погоню индустрии за модами (метаверс, VR, NFT) как одну из причин текущих проблем.
  • Он видит в генеративном ИИ не очередной хайп, а инструмент, способный изменить сам процесс разработки игр.
  • Выпуск посвящён тому, как компаниям трансформироваться после лет увольнений и закрытий студий.
  • Подкаст нацелен на практические уроки для геймдизайнеров и разработчиков, а не только на бизнес-повестку.
check_circle Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.