Steam бьёт рекорды выручки, но половина релизов остаётся невидимой — Game Design Radar
← Вернуться к выпуску #17

Steam бьёт рекорды выручки, но половина релизов остаётся невидимой

16.12.2025
Steam бьёт рекорды выручки, но половина релизов остаётся невидимой

SteamDB опубликовал статистику по релизам в Steam за 2025 год, показывающую резкий разрыв между рекордной выручкой платформы и видимостью большинства игр.

Объём релизов

За 2025 год на Steam вышло более 19 000 игр — это максимальный годовой показатель за всю историю платформы. Рост числа релизов особенно ускорился после перехода от Steam Greenlight к системе Steam Direct: исторические графики SteamDB демонстрируют крутой рост как по месяцам, так и по годам.

Распределение по отзывам

Почти половина всех релизов 2025 года получила меньше 10 пользовательских отзывов:

  • около 2 200 игр не получили ни одного отзыва;
  • ещё примерно 7 100 игр остановились на 1–9 отзывах.

Фактически тысячи проектов прошли через магазин без заметного публичного отклика.

Лишь около 1 200 игр превысили порог в 500 отзывов — неформальный индикатор широкой видимости и устойчивого интереса аудитории. Это примерно 6,2% всех релизов 2025 года. Количество таких «видимых» игр растёт, но значительно медленнее, чем общий поток новых тайтлов.

Стабильность тренда

Схожая картина наблюдалась и в 2024 году:

  • 43,56% игр получили меньше 10 отзывов;
  • только 7,2% преодолели планку в 500 отзывов.

Распределение по отзывам остаётся примерно одинаковым из года в год, даже при резком росте общего числа релизов. Основной прирост идёт в «низко-видимые» категории.

Выручка платформы

При этом коммерчески Steam чувствует себя лучше, чем когда-либо. По данным Alinea Analytics, за первые 11 месяцев 2025 года суммарная валовая выручка игр в Steam достигла примерно $16,2 млрд, превысив около $15 млрд за весь 2024 год. Рекордные доходы обеспечиваются сравнительно небольшим числом очень успешных релизов.

Состояние экосистемы

Данные рисуют двойственную картину:

  • платформа коммерчески здорова и продолжает расти по выручке;
  • однако большинство новых игр практически не получает внимания игроков;
  • проблема обнаруживаемости особенно остра для небольших студий и инди-разработчиков;
  • шансы «пробиться» к широкой аудитории снижаются по мере роста общего числа релизов.

Выводы

  • Объём релизов в Steam рекордный: более 19 000 игр за 2025 год.
  • Почти половина новых игр получает меньше 10 отзывов, тысячи — вообще ни одного.
  • Только около 6–7% релизов достигают 500+ отзывов и заметной видимости.
  • Распределение по отзывам стабильно: растёт поток игр, а не доля «успешных».
  • Выручка Steam бьёт рекорды ($16,2 млрд за 11 месяцев 2025), но она сосредоточена в ограниченном числе хитов.
check_circle Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.