Интервью с Томом Гийерменом из Sandfall Interactive о том, как Unreal Engine 5 повлиял на производство Clair Obscur: Expedition 33, и какие инструменты UE команда использовала, чтобы ускорить разработку.
Контекст
Clair Obscur: Expedition 33 — крупный релиз 2025 года, уже ставший самым номинируемым проектом в истории The Game Awards с 12 номинациями. Игра разрабатывалась на Unreal Engine 5 командой Sandfall Interactive. Интервью фокусируется на технологической стороне продакшна и использовании фич движка.
Ключевые мысли
- Том Гийермен описывает свой путь работы с Unreal Engine и подчёркивает роль UE5 в разработке Clair Obscur: Expedition 33.
- Ключевые фичи UE5, которые использовала команда:
- Lumen — для освещения и глобального освещения.
- Nanite — для работы с детализированными моделями.
- Blueprints — для визуального скриптинга и быстрой реализации логики.
- Команда активно пользовалась Fab-плагинами для прототипирования игровых фич.
- Через Fab быстро подбирали и внедряли контент для проверки идей.
- В продакшне применялась смесь бесплатных и платных ассетов.
- Ассеты помогали быстро собирать сцены и механики.
- Такой подход ускорял разработку и итерации по геймдизайну.
- 80 Level указывает, что по Clair Obscur: Expedition 33 уже есть много бэкстейдж-материалов, включая анимации Сильвана Кима.
Выводы
- UE5 с Lumen, Nanite и Blueprints стал основой технологического стека Clair Obscur: Expedition 33.
- Fab-плагины и библиотека ассетов (free + paid) заметно ускорили прототипирование и проверку идей.
- Использование готовых ассетов позволило команде быстрее выходить на нужное качество и фокусироваться на геймдизайне.
- Clair Obscur: Expedition 33 демонстрирует, как комбинация UE5-фич и магазинных ассетов может привести к топовому результату и признанию индустрии.
Упомянутые игры