Как сделать духовного наследника игры и не нарушить чужое IP — Game Design Radar
← Все посты

Как сделать духовного наследника игры и не нарушить чужое IP

03.10.2026
Как сделать духовного наследника игры и не нарушить чужое IP

Автор разбирает, как безопасно создать духовного наследника игры без лицензирования оригинального IP и не нарушить закон об интеллектуальной собственности.

Что считается IP, а что нет

Защищено авторским правом:

  • конкретные персонажи (их внешний вид, имена, биографии);
  • уникальные локации и сеттинг в деталях;
  • сюжет и конкретные сюжетные события;
  • оригинальные арты, модели, анимации, названия фракций и т.п.

Не защищено авторским правом:

  • игровые механики как таковые (правила, системы, структура геймплея);
  • общее «ощущение» от геймплея, если оно реализовано через новые контент-элементы.

Как делать духовного наследника

Если цель — «возродить опыт» без официального IP, можно свободно копировать структуру геймплея и механики, но нужно заменить все охраняемые элементы контента.

На примере духовного наследника мультиплеерного режима орды из Mass Effect 3 (кооперативный шутер от третьего лица с волнами врагов):

  • Сохраняем: формат «horde mode», шутер от третьего лица, кооператив, ролевые способности, роли персонажей, волновую структуру, типы задач.
  • Меняем: все конкретные расы (Турианцы, Кроганы и т.п.), их внешний вид и названия; всех врагов (Геты, Жнецы и т.д.); внешний вид и названия оружия; сеттинг и сюжетные детали.

Вместо оригинальных рас создаются новые инопланетные виды с иным визуалом и лором, но с похожими по функции способностями и ролями в бою. Вместо Жнецов и Гетов — другие враги с аналогичным поведением и боевыми паттернами, но иным дизайном и именами. Оружие стреляет и ощущается похоже, но выглядит по-другому и имеет другие названия.

Сюжет также нельзя копировать дословно: запрещено использовать те же события, персонажей и фракции. Но можно создать другую историю про конфликт межзвёздных фракций за ресурсы, которая по тону и структуре напоминает оригинал, не повторяя конкретику.

Ключевой принцип: оставляем механики и ощущение геймплея, полностью переизобретаем контентный слой — визуал, лор, имена, конкретные события. Тогда игра будет ощущаться знакомо, но юридически будет самостоятельным произведением.

Выводы

  • Игровые механики не защищены авторским правом, их можно безопасно переиспользовать.
  • Персонажи, локации, сюжет и оригинальные арты/названия — охраняемое IP, их нужно заменить.
  • Духовный наследник копирует структуру геймплея и роли, а не визуал и лор.
  • Чтобы сохранить «тот же фид», воспроизводите функции и паттерны, но создавайте новый контентный слой.
  • Так можно сделать игру, которая напоминает оригинал по ощущениям, оставаясь юридически самостоятельной.
error Оценка оригинала
  • Утверждение "game mechanics cannot be copyrighted" подано как абсолютный факт без оговорок. В разных юрисдикциях защита игровых механик может частично осуществляться не только авторским правом, но и через патенты, торговые марки, недобросовестную конкуренцию и пр. Формулировка слишком категорична и вводит в заблуждение, будто механики всегда и везде свободны для копирования.
  • Фраза "you can do whatever you want as long as you don't use any of the original art, locations, story events, or characters" чрезмерно упрощает юридическую реальность. Помимо перечисленного, могут быть риски, связанные с патентами на конкретные механики, защитой уникального аудиовизуального оформления (trade dress), сходством названий, маркетинга и т.п. Утверждение создаёт ложное впечатление полной свободы действий при копировании механик.
  • Утверждение "We use what we're allowed - the gameplay mechanics and how the game feels when you play it" также чрезмерно обобщает и подаёт как факт, что «ощущение от игры» и механики всегда безопасны с точки зрения IP. В реальности граница между «ощущением», стилистикой и охраняемыми элементами (конкретные анимации, интерфейсные решения, визуальные паттерны) может быть юридически спорной и зависит от контекста и юрисдикции.
sports_esports Упомянутые игры