Игроки WoW за неделю превратили housing в коллайдер и дредноуты — Game Design Radar
← Вернуться к выпуску #4

Игроки WoW за неделю превратили housing в коллайдер и дредноуты

06.12.2025
Игроки WoW за неделю превратили housing в коллайдер и дредноуты

В World of Warcraft в раннем доступе (для купивших дополнение Midnight) запустили систему игрокового жилья, и за первую же неделю игроки начали активно экспериментировать с декором.

Новая система housing-а комбинирует идеи из популярных MMO: предметы можно свободно масштабировать, вращать и частично встраивать друг в друга (clipping). Есть ограничения — например, довольно жёсткий лимит на уличный декор и пределы масштабирования объектов, — но в целом инструментарий даёт большую творческую свободу.

На неофициальном сабреддите WoW уже показывают первые результаты:

  • Пользователь IInnsmouth воссоздал в своём доме аналог Большого адронного коллайдера CERN, используя доступные объекты и их свободное комбинирование.
  • Avellaa сделал миниатюрный кукольный домик внутри обычного дома, опираясь на масштабирование предметов. Лимиты масштаба не дают уйти в бесконечную «матрёшку» из домов, но позволяют создавать детализированные мини-сцены.
  • Raztherfortz и nater255 собрали два разных дирижабля/воздушных корабля. Система позволяет обстраивать «базовый» дом декоративным «корпусом» и даже делать летающие конструкции, что открывает путь к сложным фантазийным постройкам.
  • skalgor построил перевёрнутый дом — вся конструкция стоит вверх дном, что подчёркивает гибкость системы позиционирования объектов.

Автор статьи отмечает, что это только начало: с учётом опыта других MMO с развитым housing-ом, потенциал креатива у сообщества огромен, и текущие примеры — лишь «верхушка айсберга». При этом остаётся надежда, что Blizzard не начнёт чрезмерно монетизировать декор через премиальную валюту.

Выводы

  • Новый housing в WoW даёт широкий контроль над объектами: масштаб, поворот, clipping.
  • Даже с ограничениями по уличному декору и масштабу игроки уже создают сложные конструкции.
  • Сообщество активно использует систему для нестандартных идей: коллайдеры, дирижабли, кукольные домики, перевёрнутые дома.
  • Потенциал для долгосрочного UGC- и креативного контента в WoW значительно вырос.
  • Ключевой риск — возможная агрессивная монетизация декоративных элементов Blizzard.