Как Steam Summer Sale манипулирует нашим мозгом и кошельком — Game Design Radar
← Вернуться к выпуску #26

Как Steam Summer Sale манипулирует нашим мозгом и кошельком

01.01.2026
Как Steam Summer Sale манипулирует нашим мозгом и кошельком

Автор разбирает, как летняя распродажа Steam использует известные эффекты потребительской психологии, чтобы побудить игроков тратить больше, чем они планировали.

Искусственный дефицит (Artificial Scarcity)

Скидки в Steam ограничены по времени: ежедневные распродажи (каждые 24 часа), «flash deals» (каждые 8 часов) и голосования Community Choice. Исследование Стивена Ворчела с печеньями показывает: люди выше ценят и считают «вкуснее» то, чего меньше, даже если объекты идентичны. Steam применяет это к цифровым играм: сами игры бесконечно тиражируемы, но «возможность купить по скидке» ограничена таймером, что повышает субъективную ценность и подталкивает к импульсивной покупке «пока не поздно».

Психологическая реакция (Psychological Reactance)

Когда выбор ограничивают, люди не только стремятся воспользоваться «уходящей возможностью», но и начинают считать её лучшей альтернативой. Исследование с запретом фосфатных моющих средств показало: при анонсе запрета люди стали покупать их больше и оценивать как более эффективные. В контексте Steam это усиливает ощущение, что именно «уходящие» скидочные игры принесут максимум удовольствия по сравнению с любыми другими способами потратить деньги.

Эффект наделённого прогресса (Endowed Progress Effect)

Люди не любят бросать начатое. В эксперименте с картами автомойки клиенты, которым дали карту «10 штампов, 2 уже стоят» (по факту те же 8 покупок до бонуса), возвращались чаще и быстрее, чем те, кому дали «8 до бесплатной» без начального прогресса. Steam использует это через коллекционные Summer Getaway-карты: за каждые $10 даётся случайная карта из набора из 10. При добавлении игры в корзину показывается прогресс-бар до следующей карты. Уже начатый прогресс создаёт внутреннее напряжение и мотивирует «докинуть ещё одну дешёвую игру», чтобы добить до следующей карты. После получения карты запускается новый цикл: теперь начат прогресс по сбору всех 10 карт для крафта бейджа.

Обязательство и последовательность (Commitment and Consistency)

Люди стремятся быть последовательными с уже сделанными выборами. Пример из книги Чалдини: слушатели, пришедшие на вводное занятие по трансцендентальной медитации, платили за «продвинутый курс» даже после критики его абсурдных обещаний, чтобы не противоречить своему первоначальному участию. В Steam это проявляется через:

  • Wishlist: добавление игры в список желаемого — это микрообязательство. Когда приходит письмо «игра из вишлиста на скидке», кажется, что пора «исполнить намерение».
  • Friend Activity: видимость вишлистов друзей усиливает социальное давление и ощущение зафиксированного выбора.
  • Community Choice: голосование за игру — это активное формирование предпочтения. Если выбранная игра выигрывает, это воспринимается как маленькая победа и усиливает позитив к покупке.

Случайные схемы вознаграждения (Random Reward Schedules)

Из базовой психологии обучения: переменное (случайное) подкрепление эффективнее всего закрепляет поведение. Если вознаграждение (например, «пеллетка еды за нажатие рычага») выдаётся не по фиксированной схеме, а случайно, субъект продолжает «нажимать» дольше. В Steam роль награды играют выгодные предложения:

  • Ежедневные и flash-скидки: пользователь регулярно проверяет витрину в полдень и каждые 8 часов в ожидании «удачного дропа» нужной игры.
  • Результаты Community Choice: проверка, «выиграла ли моя игра», тоже выступает как потенциальная награда.

Для пользователя выбор игр и скидок выглядит случайным, а разнесённый по времени показ предложений формирует привычку возвращаться на сайт и «дёргать рычаг».

Выводы

  • Steam системно использует искусственный дефицит и ограничение выбора, чтобы повысить ценность скидок и ускорить решения о покупке.
  • Механика коллекционных карт и прогресс-бары опираются на эффект наделённого прогресса, стимулируя «докупить ещё немного».
  • Wishlist, уведомления и голосования Community Choice эксплуатируют стремление к последовательности с уже заявленными предпочтениями.
  • Разнесённые по времени ежедневные и flash-распродажи работают как переменное подкрепление, формируя привычку регулярно проверять магазин.
  • Понимание этих приёмов позволяет осознаннее проектировать монетизацию и пользовательские циклы — и осознаннее покупать во время распродаж.
help_outline Факт-чекинг
Проверка пока не выполнена.
sports_esports Упомянутые игры