Креативный директор и основатель Supergiant Games Грег Касавин на примере Hades 2 делится подходом к запуску игр в Steam Early Access.
Ключевая идея: баланс готовности и гибкости
По словам Касавина, выбор момента выхода в Early Access — критически важное решение. Нужно соблюсти баланс:
- Игра должна быть «достаточно готовой», чтобы её можно было играть и получать удовольствие без множества оговорок.
- При этом она не должна быть слишком завершённой, чтобы у разработчиков оставалось время и пространство для реакции на фидбек и изменения дизайна.
Касавин подчёркивает, что Hades 2, как и оригинальный Hades (рогалик-экшен с видом сверху), изначально спроектирован под модель Early Access. Сбор и учёт отзывов игроков заложены в сам процесс разработки: слушать и реагировать на фидбек — «ядро» продакшена.
Хронология и результаты Hades 2
Hades 2 (продолжение успешного рогалик-экшена Hades) был анонсирован на The Game Awards 2022 вместе с Death Stranding 2 и Armored Core 6.
- Early Access стартовал в мае 2024 года.
- Выход из Early Access состоялся в сентябре 2025 года.
Результаты релиза:
- Hades 2 стал лучшей PC-игрой 2025 года на Metacritic.
- Обошёл конкурентов, включая Hollow Knight: Silksong (метроидвания-платформер) и Clair Obscur: Expedition 2.
- Достиг пиковых 112 947 одновременных игроков в Steam (по данным SteamDB).
- Получил награду Best Action Game на The Game Awards 2025.
Опыт оригинального Hades
Оригинальный Hades провёл 22 месяца в Early Access и вышел в декабре 2020 года.
- Продажи превысили 1 миллион копий.
- Игра стала первой видеоигрой, получившей премию Hugo в 2021 году.
Этот опыт подтверждает для Supergiant ценность продуманного использования Early Access: игра должна быть спроектирована под итеративное развитие и активный диалог с сообществом.
Выводы
- Момент выхода в Early Access — стратегическое решение: игра должна быть и играбельной, и ещё гибкой для изменений.
- Дизайн под Early Access предполагает, что фидбек игроков — ключевой элемент продакшена, а не побочный эффект.
- Успех Hades и Hades 2 показывает, что длительный, осознанный Early Access может дать и высокие оценки, и коммерческий результат.
- Слишком ранний или слишком поздний выход в Early Access одинаково опасен: либо мало ценности для игрока, либо мало пространства для доработки.