В ответе о live-ops War Robots в Китае представитель команды выделяет три направления адаптации: соответствие визуального контента местным требованиям, выпуск контента и баланс. По его словам, в Китае запрещены кровь, кости, черепа и определённые символы. Концепция игры облегчила работу: в ней сражаются роботы, а пилоты безопасно катапультируются при уничтожении машины. Однако отдельные изображения всё равно потребовали точечных изменений и проверки партнёрами.
Более серьёзные сложности возникли с выпуском контента и балансом. За десять лет накопилась большая библиотека роботов и оружия, которую команда не могла предложить китайским игрокам целиком и сразу. Поэтому пришлось перестроить производственный процесс и проводить контентные события значительно чаще. В 2025 году игроки глобальной версии получили 9 роботов и 3 Титанов, а китайской — 14 роботов и 5 Титанов.
Из-за различий в выпуске контента мету фактически приходилось перебалансировать при каждом новом добавлении. Представитель команды признаёт, что там, где нельзя было напрямую опереться на опыт глобальной версии, было допущено немало ошибок.
В частности, команда вновь столкнулась с тем, что внутри называют «проблемой Spectre», успешно преодолённой 6–7 лет назад: появляется настолько привлекательный и мощный робот, что игроки перестают использовать всех остальных. Однозначного ответа о правильности ускоренного темпа выпуска у команды до сих пор нет: неизвестно, оказался ли он оправданным или более медленный темп обеспечил бы лучшее удержание игроков.