Routine: почему «непатронажный» геймдизайн снова работает в хоррорах — Game Design Radar
← Все посты

Routine: почему «непатронажный» геймдизайн снова работает в хоррорах

06.12.2025
Routine: почему «непатронажный» геймдизайн снова работает в хоррорах
Разбор, как отказ от маркеров и подсказок усиливает напряжение и возвращает игроку ответственность за исследование.