Рон Гилберт: классические 2D-квесты — жанр без будущего — Game Design Radar
← Все посты

Рон Гилберт: классические 2D-квесты — жанр без будущего

06.12.2025
Рон Гилберт: классические 2D-квесты — жанр без будущего

Создатель Monkey Island Рон Гилберт заявил в интервью Ars Technica, что больше не заинтересован в создании классических 2D adventure-игр в стиле «выбери глагол/существительное». Он сравнивает такие квесты с немым черно-белым кино: часть молодой аудитории их ценит, но в долгосрочной перспективе этот формат, по его мнению, не выживет.

Это выглядит неожиданно на фоне того, что его студия Terrible Toybox недавно выпустила два классических квеста: Thimbleweed Park (ретро-поинт-н-клик в духе LucasArts) и Return to Monkey Island (продолжение культовой серии). Однако Гилберт считает, что сегодня есть более интересные и инновационные способы делать adventure-игры.

В качестве ориентира он называет Lorelei and the Laser Eyes — экспериментальную головоломку от Simogo с нестандартной подачей и структурой. По его словам, именно такие проекты — будущее жанра. Если бы он снова делал игру по Monkey Island (права принадлежат Disney), то это была бы не 2D point-and-click, а приключение в полноценном 3D-мире, ближе по духу к Lorelei, чем к классическим частям серии.

Мотивация у него не только маркетинговая. Гилберта интересует именно геймдизайнерский вызов: он признаётся, что пока не до конца понимает, как строить знакомый по квестам пазл-дизайн в «настоящем» 3D-пространстве, и ему любопытно «атаковать эту проблему».

Позиция Гилберта звучит на фоне того, что 2025 год оказался сильным для классических квестов: вышли Old Skies (тайм-тревел-детектив от Wadjet Eye), Loco Motive (комедийный детектив в поезде) и The Drifter (нуарный триллер). Эти игры не стали большими хитами, хотя The Drifter показал неплохие результаты, но демонстрируют, что у жанра всё ещё есть своя аудитория.

Текущий проект Гилберта — 2D-экшен Death by Scrolling, где игрок убегает от Смерти, постоянно двигаясь вверх по экрану. Игра выросла из отменённого более крупного RPG-проекта в духе The Legend of Zelda: Гилберт отказался от него из-за нехватки ресурсов на большой открытый мир и невыгодных издательских условий по финансированию.

Выводы

  • Гилберт считает классические 2D point-and-click квесты устаревающим форматом, сравнимым с немым кино.
  • Будущее adventure-игр он видит в более экспериментальных и формально смелых проектах вроде Lorelei and the Laser Eyes.
  • Если новый Monkey Island и появится, то, по его замыслу, это должно быть 3D-приключение с новым подходом к пазл-дизайну.
  • Несмотря на нишевость, в 2025 году вышло несколько заметных классических квестов, подтверждающих наличие устойчивой, но ограниченной аудитории.
  • Сам Гилберт сейчас уходит в более компактные и реализуемые по ресурсам проекты вроде Death by Scrolling.