Статья разбирает динамику продаж игр первого эшелона PlayStation (first-party) с 2020 финансового года (FY20) по FY25 и связывает её с релизным календарём, провалами сервисных игр и состоянием аппаратного бизнеса.
Динамика продаж first-party
FY20–FY24: устойчивое падение продаж эксклюзивов Sony:
- FY20: 58,4 млн проданных копий
- FY21: 43,9 млн
- FY22: 43,5 млн
- FY23: 39,7 млн
- FY24: 28,9 млн (меньше половины от FY20)
FY25: первый разворот тренда — 32,1 млн проданных копий, заметный рост после многолетнего снижения.
Контекст пика 2020 года
Сильные релизы и смена поколения консолей объясняют высокие показатели FY20:
- The Last of Us Part II — крупный сюжетный экшен, продал 10 млн копий за первые два года.
- Ghost of Tsushima — открытый мир про самураев, продал 5 млн за первые четыре месяца и 9,73 млн за два года.
- Старт PlayStation 5, что традиционно подстёгивает продажи эксклюзивов.
Слабые годы и неудачные релизы
В FY24 Sony выпускала заметно менее масштабные проекты и допустила серьёзные ошибки в live-service направлении:
- Astro Bot — семейный платформер, продал 1,5 млн копий за девять недель. 37% покупателей ранее не покупали другие first-party игры Sony, то есть игра привлекла новую аудиторию, но объём всё равно далёк от хитов уровня TLoU2 или Ghost of Tsushima.
- Concord — sci-fi шутер-сервис, закрыт через две недели после релиза. После провала Sony закрыла студию-разработчика Firewalk Studios.
Sony публично заявляет, что «многое узнала» из провала Concord и уверена, что будущие сервисные проекты, такие как Marathon (онлайн-шутер от Bungie), не повторят этих ошибок.
Ребаунд в FY25
С апреля 2025 по март 2026 зафиксирован первый крупный рост продаж first-party за полдесятилетие. Ключевой драйвер:
- Ghost of Yōtei — новый крупный экшен в духе Ghost of Tsushima, который превзошёл продажи предшественника на сопоставимом периоде и «превзошёл ожидания» Sony.
Железо и монетизация
Параллельно Sony усиливает монетизацию экосистемы:
- Повышены цены на PlayStation Plus и сами консоли PlayStation.
- На фоне подорожания и дефицита памяти продажи железа падают: в Q4 продано 1,5 млн PS5 против 2,8 млн годом ранее.
Снижение базы нового железа и рост цен создают дополнительное давление на потенциальные продажи first-party игр.
Выводы
- Продажи эксклюзивов PlayStation упали с 58,4 до 28,9 млн копий за FY20–FY24, лишь в FY25 показав заметный отскок.
- Пик FY20 обеспечили крупные релизы (The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima) и запуск PS5.
- Слабый релизный календарь и провал Concord в FY24 ухудшили показатели, несмотря на успешный, но нишевый Astro Bot.
- Ghost of Yōtei стал новым флагманом, превзойдя Ghost of Tsushima и став драйвером роста FY25.
- Повышение цен на PS Plus и консоли при одновременном падении продаж PS5 ограничивает потенциал дальнейшего роста first-party.