Почему продажи эксклюзивов PlayStation упали вдвое с 2020 года — Game Design Radar
← Все посты

Почему продажи эксклюзивов PlayStation упали вдвое с 2020 года

07.06.2026
Почему продажи эксклюзивов PlayStation упали вдвое с 2020 года

Статья разбирает динамику продаж игр первого эшелона PlayStation (first-party) с 2020 финансового года (FY20) по FY25 и связывает её с релизным календарём, провалами сервисных игр и состоянием аппаратного бизнеса.

Динамика продаж first-party

FY20–FY24: устойчивое падение продаж эксклюзивов Sony:

  • FY20: 58,4 млн проданных копий
  • FY21: 43,9 млн
  • FY22: 43,5 млн
  • FY23: 39,7 млн
  • FY24: 28,9 млн (меньше половины от FY20)

FY25: первый разворот тренда — 32,1 млн проданных копий, заметный рост после многолетнего снижения.

Контекст пика 2020 года

Сильные релизы и смена поколения консолей объясняют высокие показатели FY20:

  • The Last of Us Part II — крупный сюжетный экшен, продал 10 млн копий за первые два года.
  • Ghost of Tsushima — открытый мир про самураев, продал 5 млн за первые четыре месяца и 9,73 млн за два года.
  • Старт PlayStation 5, что традиционно подстёгивает продажи эксклюзивов.

Слабые годы и неудачные релизы

В FY24 Sony выпускала заметно менее масштабные проекты и допустила серьёзные ошибки в live-service направлении:

  • Astro Bot — семейный платформер, продал 1,5 млн копий за девять недель. 37% покупателей ранее не покупали другие first-party игры Sony, то есть игра привлекла новую аудиторию, но объём всё равно далёк от хитов уровня TLoU2 или Ghost of Tsushima.
  • Concord — sci-fi шутер-сервис, закрыт через две недели после релиза. После провала Sony закрыла студию-разработчика Firewalk Studios.

Sony публично заявляет, что «многое узнала» из провала Concord и уверена, что будущие сервисные проекты, такие как Marathon (онлайн-шутер от Bungie), не повторят этих ошибок.

Ребаунд в FY25

С апреля 2025 по март 2026 зафиксирован первый крупный рост продаж first-party за полдесятилетие. Ключевой драйвер:

  • Ghost of Yōtei — новый крупный экшен в духе Ghost of Tsushima, который превзошёл продажи предшественника на сопоставимом периоде и «превзошёл ожидания» Sony.

Железо и монетизация

Параллельно Sony усиливает монетизацию экосистемы:

  • Повышены цены на PlayStation Plus и сами консоли PlayStation.
  • На фоне подорожания и дефицита памяти продажи железа падают: в Q4 продано 1,5 млн PS5 против 2,8 млн годом ранее.

Снижение базы нового железа и рост цен создают дополнительное давление на потенциальные продажи first-party игр.

Выводы

  • Продажи эксклюзивов PlayStation упали с 58,4 до 28,9 млн копий за FY20–FY24, лишь в FY25 показав заметный отскок.
  • Пик FY20 обеспечили крупные релизы (The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima) и запуск PS5.
  • Слабый релизный календарь и провал Concord в FY24 ухудшили показатели, несмотря на успешный, но нишевый Astro Bot.
  • Ghost of Yōtei стал новым флагманом, превзойдя Ghost of Tsushima и став драйвером роста FY25.
  • Повышение цен на PS Plus и консоли при одновременном падении продаж PS5 ограничивает потенциал дальнейшего роста first-party.