Почему Marvel Snap ощущается «умнее» других мобильных ККИ — Game Design Radar
← Все посты

Почему Marvel Snap ощущается «умнее» других мобильных ККИ

10.12.2025
Почему Marvel Snap ощущается «умнее» других мобильных ККИ

Автор разбирает, почему Marvel Snap выделяется среди мобильных коллекционных карточных игр (ККИ) не продакшеном или IP, а именно правилами.

Ключевые системные решения

1. Три линии, нужно выиграть две. Игровое поле — три вертикальные линии, победа по «best of three». Это создаёт постоянную неопределённость ценности хода: иногда линия, в которую вы вкладывались, может вообще не решать исход матча.

2. Нет боёв существ, только сравнение силы по линиям. Как в Gwent (карточная игра по «Ведьмаку», где сравнивается суммарная сила рядов), но с линиями: существа дают числовую силу, которая суммируется по каждой линии.

3. Жёсткий лимит: 4 слота на линию, всего 12 карт на поле. Любая карта занимает 1 из 4 слотов в линии, и всего на игрока — максимум 12 карт за матч. Даже розыгрыш 1 силы на первом ходу — серьёзное долгосрочное решение, потому что слот почти наверняка останется с этой силой до конца.

4. Ровно 6 ходов. После шестого хода партия всегда заканчивается. Мана растёт на +1 за ход, что делает структуру матча предсказуемой и планируемой: игроки строят стратегию вокруг фиксированного горизонта в шесть ходов, а не абстрактного таймера.

5. Случайные «локации» с эффектами. Каждая линия получает случайное правило (например, «нельзя играть карты за 1 маны» или «карта с наибольшей силой получает +3»). Это сильный входной рандом, который ломает возможность играть один и тот же план каждый матч, как в Magic: The Gathering. Автор считает, что эффекты можно было бы слегка ослабить, но принцип — удачный.

Эффект этих правил

Комбинация трёх линий, лимита слотов, шести ходов и локаций делает каждую сыгранную карту значимой и уменьшает ощущение «автопилота», типичное для многих ККИ (автор приводит в пример Hearthstone, где отдельная карта часто мало влияет на общий исход).

Игра получается одновременно стратегической и азартной — по ощущениям где-то между Magic: The Gathering и покером. Высокая доля рандома смягчается тем, что матч длится меньше пяти минут: даже очень дикие случайности не вызывают фрустрации.

Дизайн колоды и ранговой системы

Колода из 12 уникальных карт. Без копий. Это сильно упрощает декбилдинг и делает его менее утомительным: даже игрок, не любящий собирать колоды, может получать удовольствие от процесса.

«Куб» (ставка рейтинга) и ретрит. В игре есть механика, похожая на «doubling cube» из настольных игр: можно повышать ставку рейтинговых очков, а также отступать (retreat), чтобы потерять меньше. Автору не нравится второй уровень «ставок» поверх исхода матча и то, что игроку приходится выбирать между «сыграть до конца» и «оптимизировать рейтинг». Он бы предпочёл игру без этой системы, хотя признаёт, что её можно игнорировать.

Рандом и длительность матча

Marvel Snap очень рандомна, но именно короткий формат делает это приемлемым. Автор формулирует общий принцип: если игра сильно случайна — матчи должны быть короткими; если игра длинная — с рандомом нужно быть осторожнее.

Производство и UX

Автор подчёркивает, что сила Marvel Snap — в «старомодном» дизайне правил, а не в графике или лицензии. При этом приложение сделано отлично: быстрый вход в матч, минимум трения, один основной режим вместо множества (в отличие от Magic: The Gathering Arena с множеством форматов).

Ограничения и риски

Игра наследует проблемы ККИ и гача-модели: уже сейчас карт много, и их станет ещё больше, что почти гарантирует появление плохо спроектированных карт. Трёхлинейная структура иногда сводится к угадыванию последнего хода (yomi). Но благодаря коротким матчам даже сильный рандом воспринимается мягко.

Выводы

  • Структурные ограничения (3 линии, 4 слота, 6 ходов) делают каждую карту значимой и усиливают принятие решений.
  • Случайные локации ломают однообразие стратегий и усиливают вариативность партий.
  • Короткий матч позволяет безопасно использовать высокий уровень рандома.
  • Маленькая колода из 12 уникальных карт упрощает декбилдинг и снижает порог входа.
  • Сильная игровая ценность Marvel Snap — результат именно продуманного ruleset-дизайна, а не только продакшена или IP.
sports_esports Упомянутые игры