«Мода — это боль»: как минимализм Blivand формирует Pandante — Game Design Radar
← Все посты

«Мода — это боль»: как минимализм Blivand формирует Pandante

04.06.2026
«Мода — это боль»: как минимализм Blivand формирует Pandante

Автор описывает подход европейского модельера Хектóре Бливанда к графическому дизайну и то, как этот подход использован в настольной игре Pandante (покероподобная карточная игра с фишками).

Ключевая идея минимализма Бливанда

Классический подход автора к упрощению интерфейсов: «можно ли убрать элемент, не повредив функциональность?». У Бливанда другой критерий: «если убрать этот элемент, станет ли вещь выглядеть дешёвой?». Его стартовая точка — уже предельно минимальный объект, поэтому каждое дальнейшее упрощение опасно.

В моде, по словам Бливанда, «слишком детализированный и сложный объект» — плох как модный объект, даже если он «крутой» по обычным меркам. Он предлагает смотреть глазами миллионера на яхте с «золотыми гусями»: графика, которая «слишком старается», выглядит дешёвой. По-настоящему ценная вещь «знает, что она ценна» и не выпячивает это.

Отказ от эффектов и плоские цвета

Бливанд по максимуму избегает дроп-шадоу, градиентов, скосов, свечения и «искр». Автор ранее активно использовал эти приёмы в графике Fantasy Strike (файтинг с яркой, эффектной визуальной подачей), но для «классного и вне-временного» стиля Бливанд начинает с полного отказа от этих эффектов и добавляет их только в исключительных случаях.

В Pandante почти всё выполнено плоскими цветами. Градиенты есть только на джокере и специальном алмазном жетоне.

«Fashion is pain»: намеренное ухудшение удобства

Главный принцип Бливанда: «мода — это боль». Нужно убрать всё, что можно, не ломая функциональность, а затем убрать ещё немного. Это осознанное лёгкое ухудшение удобства ради ощущения высокой моды.

Примеры, которые он показывает автору:

  • Шахматная доска: вместо чёрно-белых клеток — «коричневый и чуть-другой-коричневый». Функциональность хуже, но вещь выглядит «дороже».
  • Часы: обычные аналоговые часы имеют 12 цифр; модный вариант — оставить только «5», ухудшив читаемость.
  • Карта США: минималистичная карта для американцев, с минимумом информации. Дешёвую карту может купить любой, «элита» покупает такую.
  • Постеры: тот же принцип экстремальной простоты.

Бливанд описывает спектр минимализма: обычный дизайн → минимальный (bare minimum) → мода (где уже немного больно) → «cheapy», когда убрано настолько много, что объект выглядит не дизайнерским, а фабричным. Пример: абсолютно пустой покерный чип уже не «хай-фэшн», а просто дешёвая заготовка.

Pandante Deluxe как витрина этих принципов

Фишки. В версии Pandante Deluxe на фишках нет edge spots (меток по краю), которые помогают быстро считать стопки. Потеря удобства осознанная: так фишки выглядят более элегантно и не напоминают «клоунские» казино-фишки.

Пипы и масти. На картах Pandante использован один тип пипа — круг — для всех мастей. Это удаляет различия, которые немного помогали бы считыванию. Пипы сделаны вращательно симметричными, чтобы карта одинаково выглядела в любом положении. На картах нет слов — только минимально необходимые элементы.

Токены вызова. В фазе шоудауна игроки выкладывают жетон «challenge» (если считают, что соперник врёт) или «no-challenge». Визуальное решение Бливанда для этих токенов автор называет «гениальным» именно за счёт предельной простоты и узнаваемого стиля.

Коробка Pandante Deluxe. Коробка — ярко-красная, с минимальным оформлением: название игры, логотип компании и маленький символ бамбука, все в чисто белом цвете. Нет описания продукта, штрихкода, списка особенностей. Нет даже физической защёлки — только магнит внутри крышки, чтобы избежать лишних деталей. Это аналог «коричневой и чуть-другой-коричневой» шахматной доски: сигнал для «миллионера с золотыми гусями», что вещь особенная и «выше обыденности».

Выводы

  • Подход Бливанда сдвигает фокус с «не навреди функциональности» на «не сделай вещь дешёвой».
  • Экстремальный минимализм осознанно жертвует удобством («мода — это боль») ради ощущения элитарности.
  • Традиционные «красивости» (градиенты, тени, глоу) заменяются плоскими цветами и радикальной простотой.
  • Pandante Deluxe последовательно применяет эти принципы: фишки, карты, токены и коробка оформлены с намеренным минимализмом.
  • Важно не перейти грань от «модного минимализма» к «дешёвой пустоте», где объект перестаёт выглядеть спроектированным.
check_circle Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.
sports_esports Упомянутые игры