Когда выгодно ломиться на Стим: запуск в разгар зимней распродажи — Game Design Radar
← Все посты

Когда выгодно ломиться на Стим: запуск в разгар зимней распродажи

21.03.2026
Когда выгодно ломиться на Стим: запуск в разгар зимней распродажи

Автор собрал скрипт, который ежедневно скрапит главную страницу Steam и фиксирует игры в виджетах Popular Upcoming, New & Trending и New & Trending Free. Анализ за конец декабря 2025 – январь 2026 показывает, как долго игры удерживаются на витрине и когда выгоднее запускаться.

Popular Upcoming

Попасть в Popular Upcoming можно примерно с 5000–7000 вишлистов за неделю до релиза. Чем больше релизов в этот период, тем быстрее игра вылетает из списка.

  • Во время зимней распродажи (18.12.2025–05.01.2026) почти никто не релизился, поэтому игры держались в Popular Upcoming по целой неделе.
  • После распродажи длительность резко сокращается: в январе 2026 в список попало 163 игры, среднее время на виджете — 2,1 дня, медиана — 1 день, максимум — 8 дней.
  • Есть пики по четвергам/пятницам: новые игры не выходят в выходные, поэтому конкуренция на вытеснение ниже.

New & Trending (платные релизы)

New & Trending показывает игры, достигшие некоторого порога продаж, отсортированные по дате релиза (старые внизу). Это не рейтинг по выручке, а список «достаточно хорошо продающихся новинок».

  • Порог оценочно около $8000 за пару дней, но зависит от конкуренции.
  • Игра вылетает, если падают продажи или её вытесняют более новые релизы, но может вернуться при росте продаж.
  • В январе 2026 в список попало 95 игр, среднее время — 4,25 дня, медиана — 4 дня, максимум — 14 дней (например, Quarantine Zone The Last Check).
  • Игры могут попасть в N&T не в день релиза, а позже, как у Creature Kitchen.

New & Trending Free (фри-ту-плей и демо)

Работает аналогично New & Trending, но только для бесплатных игр и демо. Порог — по активности игроков; по рассказам инди, демо попадали в список примерно с 90+ одновременных игроков.

  • В январе 2026 в список попало 87 игр.
  • Среднее время — 6 дней, медиана — 4 дня, максимум — 24 дня (как у демо How Many Dudes, закреплённого на главной в рамках Steam Winter Festival).

Что выгоднее: Popular Upcoming или New & Trending

Popular Upcoming стал «оптимизационной целью» для инди: порог вишлистов известен, многие под него целятся, поэтому конкуренция высокая и время жизни мало.

  • Popular Upcoming: реалистичный максимум вне распродаж — около 4 дней, среднее — 1–2 дня.
  • New & Trending: попасть сложнее, но конкурентов меньше; среднее время — ~4 дня, максимум — до 14 дней, и в это время игра уже приносит деньги.
  • Если верите, что сможете быстро сделать ~$8000 продаж — оптимизируйтесь под New & Trending. Если нет — играйте от Popular Upcoming и надейтесь на дальнейший перформанс.

Стоит ли релизиться во время зимней распродажи

Данные противоречат распространённому страху «распродажа нас утопит»:

  • Во время Winter Sale почти никто не релизится, поэтому игры дольше висят в Popular Upcoming и New & Trending.
  • Игроки активно покупают и тратят подарочные деньги.
  • Для демо это особенно сильное окно: команда Cairn (инди-игра про альпинизм) получила месяц на главной и ~500k загрузок демо, запустив его в зимнюю распродажу 2024/2025.

«Делай наоборот» и коллективные ошибки инди

Автор критикует типичные советы из Reddit:

  • «Надо уйти с дороги AAA-релизу» — в итоге инди сами создают пустое окно, которым можно пользоваться.
  • «Нужно релизиться сразу после Steam Next Fest, пока есть импульс» — так все давят друг друга в один период.
  • «Нельзя релизиться во время сезонных распродаж» — данные показывают обратное.

Рекомендация: применять «правило Джорджа Костанзы» — делать противоположное тому, куда массово бегут инди (AAA-окна, сезонные распродажи, демо в праздники).

Фичинг ≠ успех без хорошей игры

Автор подчёркивает, что время на витрине — не гарантия успеха:

  • Past Fate получила 8 дней в Popular Upcoming, но через месяц — лишь 74 отзыва.
  • Backrooms Deluxe 2 держалась 13 дней на главной, но имеет ~400 отзывов «MOSTLY NEGATIVE».
  • Highguard провела 10 дней в Trending Free, но кейс оказался провальным.

Valve даёт большинству новых игр репрезентативный трафик. Если выручка и удержание не соответствуют, алгоритм занижает показ. Ограничитель — не «экспозиция», а качество и «бузз» игры.

Рекордсмены по времени на главной

  • Where Winds Meet — 54 дня совокупного фичинга: бесплатная игра, запущенная 31 декабря, одновременно в Popular Upcoming, Trending Free и Top Sellers.
  • DRAGON QUEST VII Reimagined — 24 дня, тоже «тройной» фичинг (демо в Trending Free, затем Popular Upcoming и Popular New Releases).
  • How Many Dudes — 24 дня в Trending Free; демо до релиза Next Fest, сильный рост CCU и вишлистов, мощный вклад Discovery Queue и контент-креаторов.
  • CivIdle — фри-ту-плей idle-игра, суммарно 23 дня на главной.

Выводы

  • Запуск во время зимней распродажи и других «страшных» окон даёт парадоксальное преимущество: меньше конкурентов и больше трафика.
  • New & Trending ценнее Popular Upcoming: сложнее попасть, но дольше держит и приносит деньги.
  • Ориентация только на Popular Upcoming (вишлисты) ведёт к высокой конкуренции и короткому фичингу.
  • Фичинг — буст, а не гарантия успеха: ключевое — качество игры, удержание и сарафанное радио.
  • Не следуйте массовым страхам инди: ищите окна, куда другие боятся выходить.
help_outline Факт-чекинг
Проверка пока не выполнена.