Как WoW превратил смерть игроков в квесты, могилы и легенды — Game Design Radar
← Все посты

Как WoW превратил смерть игроков в квесты, могилы и легенды

25.12.2025
Как WoW превратил смерть игроков в квесты, могилы и легенды

Статья разбирает, как разработчики World of Warcraft (MMORPG от Blizzard) создают внутриигровые мемориалы реальным людям — сотрудникам, друзьям и игрокам — и какие геймдизайнерские средства для этого используют.

Типы мемориалов в WoW

1. Статичные объекты и «традиционные» могилы

Shrine of the Fallen Warrior — мемориал художнику Michel Koiter: каменный монумент, лежащий орк-воин (его аватар в бете), дух-лекарь Koiter, руны «MK», погребальные дары. Локация используется игроками для поминальных церемоний.

Rousch в Hillsbrad Foothills — дварф-NPC у могилы с надписью «In Loving Memory – Anthony Ray Stark 1961–2005». Это сохранённый персонаж друга девов, замороженный на его последнем уровне, неуязвимый для игроков.

Decorated Headstone в кладбище Southshore — читаемая надгробная плита «In loving memory of Jesse Morales», художника Blizzard.

Эти мемориалы визуально и структурно копируют офлайновые кладбища: камень, плита, эпитафия, место в подходящем культурном окружении (дварфы-«каменщики», «племенной» холм и т.п.).

2. «Жуткие» (uncanny) мемориалы через аватары и простые квесты

Caylee Dak и «Alicia's Poem». Игрок Dak Krause (ночная эльфийка-охотница Caylee) умер от лейкемии. В игре появляется девочка Alicia, дающая квест доставить её стих «Do not stand at my grave and weep» с игровыми топонимами Caylee Dak в Shattrath. NPC Caylee Dak визуально и по экипировке совпадает с реальным персонажем в Armory, профиль заморожен со времени смерти. Игроки описывают опыт как «как войти в комнату умершего, где всё осталось на местах» — сильный эффект uncanny.

Ezra Phoenix Chatterton, 10‑летний игрок с опухолью мозга, посетил Blizzard по линии Make-A-Wish. Для него: персонажа Ephoenix подняли до максимального уровня, дали редкую флай-маунту Ashes of Al'ar и позволили спроектировать Merciless Gladiator's Crossbow of the Phoenix (флейвор-текст с упоминанием Ephoenix) и квест Kyle's Gone Missing! в стартовой зоне тауренов.

Квест: таурен Ahab Wheathoof просит накормить пропавшего щенка Kyle (по имени реальной собаки Ezra). Модель — стандартный волк, но поведение (бег, танец после еды) уникально. Голос Ahab’а озвучен самим Ezra — один из немногих NPC с уникальными озвучками. После смерти мальчика появился Elder Ezra Wheathoof с фениксом-петом в ивенте Lunar Festival, куда игроки приходят «воздавать почести» предкам.

Здесь мемориал строится через: сохранённый аватар, квестовую механику заботы (кормление собаки), уникальный голос умершего ребёнка и последующее включение в ежегодный ритуальный ивент.

3. Эпическая квестовая линия как метафора умирания

Crusader Bridenbrad в аддоне Wrath of the Lich King — мемориал Brad’у Bridenbecker’у, брату вице-президента Blizzard. У Брэдфорда был рак, он умер после пяти лет борьбы.

Квест-цепочка A Tale of Valor начинается у Highlord Tirion Fordring: нужно найти пропавшего героя Bridenbrad. Игрок находит его в Icecrown у костра: он заражён «чумой нежити» и отказывается подвергать других риску. Далее игрок по поручению Тириона ищет спасение у разных сил:

  • Moonglade / Emerald Dream — лечение цветами, даёт временное облегчение.
  • Alexstrasza — очищающий, но мучительный огонь, снимающий часть порчи, но не болезнь.
  • В финале A'dal (наару) не спасает тело, но обещает избавить от превращения в нежить и забирает душу в «рай».

Игрок выступает в роли «опекуна» в траектории умирания: циклы надежды и рецидива, уход в уединение, трансценденция. Игроки в комментариях описывают квест как эмоционально тяжёлый, «со слезами на глазах», но удовлетворяющий и нарративно, и по наградам.

Репертуар геймдизайна для мемориализации

  • Объекты и окружение: надгробия, плиты, алтари, «сакральные» места (холмы, соборы), которые игроки затем сами используют для поминальных ритуалов.
  • Аватары: заморозка персонажа на последнем состоянии (уровень, шмот), превращение его в NPC или «мумифицированный» профиль в Armory.
  • Имена и флейвор-текст: NPC (Ahab/Ezra Wheathoof, Caylee Dak), предметы (арбалет Ephoenix), читаемые объекты (поэмы, надписи).
  • Квесты: от простых (доставить стих, накормить пса) до длинных эпических цепочек, моделирующих социальные и эмоциональные аспекты умирания (забота, борьба, принятие, надежда на посмертное спасение).
  • Интертекстуальность и паротекст: смысл мемориалов раскрывается через внешние ресурсы — форумы, Wowhead, YouTube, новости, интервью с девами.

Выводы

  • Мемориалы в WoW эволюционируют от статичных «могил» к интерактивным квестам и персонажам, вовлекающим игрока в опыт заботы и прощания.
  • Ключевые инструменты геймдизайнера: объекты окружения, аватары, имена, флейвор-текст, квестовая структура и озвучка.
  • Сильный эффект достигается через сочетание внутриигровых элементов с внешними историями (видео, форумы, биографии).
  • Квесты позволяют моделировать социальные сценарии умирания (борьба, рецидив, трансценденция) в форме геймплея.
  • Такие практики показывают, как онлайн-игры становятся естественным пространством для реального горя и памяти, а не «отдельным миром».
check_circle Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.
sports_esports Упомянутые игры