Корейский издатель Krafton (PUBG: Battlegrounds, Inzoi) объявил курс на «AI-first компанию»: ИИ становится основным способом решения задач, под это планируется полная реорганизация и инвестиции в новый GPU‑кластер.
PUBG: осторожная интеграция AI в продакшн
Директор PUBG: Battlegrounds (королевская битва) Тэхён Ким описывает, что Krafton предоставляет студии набор AI‑инструментов, но не навязывает их. Команда самостоятельно тестирует и решает, что войдёт в пайплайн.
Ключевые применения:
- AI для code review: ИИ проверяет написанный программистами код, находит ошибки (включая опечатки). Результат всегда перепроверяется людьми. Генерации кода AI‑моделью студия принципиально не использует.
- AI для концепт-арта: генеративный ИИ применяется только на стадии быстрых концептов. Финальные арты создаются художниками «вручную» на основе этих набросков.
Ким отмечает потенциал ИИ для маленьких команд: за счёт сокращения рутины и ускорения итераций одиночные и микростудии смогут быстрее выпускать нестандартные игры. Но в самом PUBG роль ИИ пока вспомогательная и точечная.
Inzoi: AI как ядро фич и пользовательского контента
Inzoi — life-sim в духе The Sims, где игрок управляет жизнью персонажей. Директор Хёнгджун «Kjun» Ким говорит, что ИИ стал ключевым инструментом, особенно для моддинга и UGC.
Основные AI‑функции Inzoi:
- Авто-конвертация ассетов игроков:
- картинка → 3D‑объект, который можно разместить в мире;
- видео → позы и анимации персонажей;
- текст → изображение (например, для обоев и декора).
- Эксперименты с AI‑диалогами: система генерирует реплики, голос и даже последующие действия персонажей. В демо разговор сына с матерью, созданный ИИ, завершился тем, что они пошли смотреть ТВ — это действие также сгенерировано системой.
Качество пока далёко от идеала: голоса звучат «роботично», фразы иногда странные («Может, твои уши просто ленятся»). Но для «кукольного домика» это может стать источником абсурдных, смешных ситуаций, а не проблемой.
Kjun подчёркивает:
- ИИ не ускорил разработку радикально, но дал «новые типы фана», особенно для их жанра.
- Другие команды Krafton пробовали похожие подходы и решили, что для их жанров это менее полезно.
- Все модели Inzoi обучены на внутренних данных; внешние датасеты тестировали, но они показались хуже.
Этика, восприятие и риски
Inzoi уже столкнулась с негативом в Steam: часть игроков принципиально не принимает генеративный ИИ, а «AI-first» стратегия Krafton стала для них причиной отказаться от игры. Основные опасения — этика датасетов и страх потери рабочих мест.
Kjun признаёт, что иногда задумывается о риске быть «заменённым ИИ», но в ближайшей перспективе видит в нём инструмент, который облегчает работу и расширяет креатив. Он ожидал негативной реакции, но считает, что ИИ делает игру интереснее, и планирует дальше объяснять подход команде и сообществу.
Полный релиз Inzoi ожидается не раньше конца 2026 года. К этому моменту станет ясно, изменится ли отношение аудитории к ИИ и окупится ли ставка Krafton на AI‑центричную стратегию.
Выводы
- Krafton системно перестраивает компанию под «AI-first» и инвестирует в инфраструктуру (GPU‑кластер).
- PUBG использует ИИ точечно: code review и быстрый концепт-арт, без генерации продакшн-кода и финальных ассетов.
- Inzoi глубоко интегрирует ИИ в моддинг и геймплей: конвертация пользовательских данных и генерация диалогов/действий.
- Все AI‑модели Inzoi обучаются на внутренних данных, что адресует часть этических претензий, но не снимает недоверия игроков.
- Игроки разделены: для одних ИИ — красная линия, для других — источник нового фана; коммуникация и прозрачность становятся критичны.