Президент инди-студии Moving Pieces Interactive Патрик МакАвена рассказывает, как они выстраивали дистрибуцию и финансирование проекта Shoulders of Giants — кооперативного экшена с научно-фантастическим сеттингом.
Старт с мультиплатформы и мобильного
О дистрибуции команда думала с самого начала. Изначальная цель — мультиплатформенный релиз: PC, консоли и мобильные устройства. Первый прототип был сделан под iOS с прицелом на Apple Arcade (первый проект студии был стартовым тайтлом сервиса, что задавало направление).
Поворот к high-end платформам
Планы с Apple Arcade оказались нежизнеспособны по ряду причин (детали не раскрываются), и команда сместила фокус на более мощные платформы — PC и консоли. Это снизило технические ограничения и позволило делать более амбициозный проект.
Поиск финансирования и первые сделки
Из-за масштаба проекта внешнее финансирование было критическим. Опыт в фандрайзинге был небольшим, поэтому студия выбрала простую стратегию: публично анонсировать игру и смотреть, какие возможности появятся.
После анонса с ними связалась команда Xbox и предложила сделку на временную консольную эксклюзивность. Это дало ресурсы и сигнал, что проект движется в правильном направлении, но этих средств было недостаточно для завершения разработки.
Гранты и партнёрство с Epic
Проект получил Epic MegaGrant, что дополнительно поддержало разработку. Студия обратилась к Epic за советом по дальнейшему финансированию и запустила два параллельных диалога:
- о возможной временной эксклюзивности в Epic Games Store на PC;
- об участии в шоукейсе Epic для знакомства разработчиков с инвесторами.
В итоге Moving Pieces Interactive получила предложение на временную PC-эксклюзивность в Epic Games Store. В совокупности с сделкой с Xbox и грантом это обеспечило полный бюджет и позволило реализовать изначальное видение игры.
Выводы
- О дистрибуции и платформах важно думать с самого начала, закладывая это в дизайн и технологический стек.
- Поворот с мобильных на PC/консоли снял технические ограничения и расширил амбиции проекта.
- Публичный анонс может быть инструментом поиска партнёров и сделок.
- Комбинация временной эксклюзивности (Xbox, Epic Games Store) и грантов может стать ключевым финансовым каркасом для инди-проекта.