Как «Ларёк» собрал 50k вишлистов: уроки PR от perelesoq — Game Design Radar
← Все посты

Как «Ларёк» собрал 50k вишлистов: уроки PR от perelesoq

11.12.2025
Как «Ларёк» собрал 50k вишлистов: уроки PR от perelesoq

Студия perelesoq в 2025 году сделала мощный PR-рывок: анонс «Ларька» (игра с ностальгическими триггерами и востребованным жанром) дал несколько миллионов охватов и 50 тыс. вишлистов в Steam за месяц. Результат обеспечили не случайностью, а системной работой над трейлером, страницей в Steam и использованием накопленных контактов.

Ключевые изменения в игровом PR

1. Смена каналов: падает эффективность традиционных медиа и Reddit, растёт значение видеоформатов (вертикальных и горизонтальных). В русскоязычном сегменте сильно усилились Telegram-каналы, по охватам обгоняющие классические площадки.

2. Хай-концепт и вирусность: без цепляющего хай-концепта, триггеров и вирального потенциала PR почти не работает. Выбор жанра задаёт стартовые условия: хорроры, симуляторы и кооперативы легче стартуют, чем классические адвенчуры и визуальные новеллы, которым нужны большие бюджеты и экспертиза.

3. Демки как ядро PR: кейсы No, I’m not a Human, Quarantine Zone и Cloverpit показали, что демо даёт уникальный виральный эффект. На фоне генеративного ИИ, способного делать правдоподобные ролики, доверие к «голым» видео падает, и именно демо становится решающим подтверждением реального геймплея и качества.

Подход perelesoq к работе и клиентам

Студия не позиционирует себя как классическое агентство: помогает дружественным разработчикам (например, Dreadmoor и Quiete a Ride) по рекомендациям. Запросы — усиление анонсов и инфоповодов. Всё чаще к ним приходят за комплексным подходом: PR + продюсирование роликов + оформление страницы Steam. Без этого PR-бюджеты сгорают впустую.

Отработка релиза демо стала «базой». Важно влиять на содержимое билда: маркетинг смотрит на то, что даёт лучший контент, а не только на производственные приоритеты. Лучший результат — когда разработка и маркетинг работают в симбиозе.

Что перестало работать

Сухие пресс-релизы, массовые рассылки без яркого визуального или эмоционального триггера и простое информирование о релизе. Нужно быстро потребляемый формат, который сразу показывает, чем игра особенная.

Рекомендации студиям на 2026 год

Артём Коблов формулирует несколько практических выводов:

  • Инвестировать в хай-концепт и визуальное качество: уникальная идея + яркая подача в трейлерах и скриншотах.
  • Учиться делать цепляющие видео: вертикальные (TikTok, YouTube Shorts) и полноформатные ролики на YouTube — основные воронки внимания.
  • Делать сильную демку: она главный «продавец» и источник вирального контента.
  • Использовать релевантные каналы: для ру-сегмента — в первую очередь Telegram, плюс эксперименты с новыми площадками.
  • Строить комплексный запуск: от идеи трейлера до страницы в Steam, готовиться к анонсу заранее и методично.

Ожидаемые тренды

В 2026 году perelesoq ждут дальнейшего усиления доминирования видеоконтента, особенно коротких форм, и роста влияния генеративного ИИ, что ещё сильнее повысит значимость демок.

Также усилится тренд на «личность бренда»: студии, которые активно и честно общаются с аудиторией и уже заслужили доверие, будут выигрывать. В русскоязычном сегменте продолжит расти влияние Telegram-каналов.

Планы perelesoq

Студия планирует развивать собственные проекты (включая «Ларёк»), меньше брать партнёрских, тестировать новые форматы контента, углублять экспертизу в виральности и развивать сообщество инди-разработчиков через свои площадки («перелесок игр» и канал «Маркетинг игр»).

Выводы

  • Хай-концепт, виральные триггеры и выбор жанра критически влияют на успех анонса.
  • Видео — главный канал, но без сильной демки доверия к игре всё меньше из-за ИИ-контента.
  • Работает только комплексный подход: трейлер, демо, страница Steam и правильные каналы.
  • Сухие пресс-релизы и массовые рассылки без эмоций и визуала больше не дают результата.
  • Telegram и личный бренд студии становятся ключевыми активами в русскоязычном PR.
help_outline Факт-чекинг
Проверка пока не выполнена.
sports_esports Упомянутые игры