Зачем геймдеву страшнее всего Китай: как рынок душат регуляции — Game Design Radar
← Все посты

Зачем геймдеву страшнее всего Китай: как рынок душат регуляции

30.07.2026
Зачем геймдеву страшнее всего Китай: как рынок душат регуляции

Статья описывает, почему Китай считается самым жёстко зарегулированным крупным игровым рынком и какие требования предъявляются к играм, выходящим там.

Регуляции рынка и доступ иностранных студий

Иностранные компании не могут работать напрямую: любой внешний разработчик обязан сотрудничать с китайской компанией-дистрибьютором, чтобы легально выпускать или оперировать игру в Китае.

Государство играет значительную роль в контроле рынка и, по словам автора, довольно свободно обращается с вопросами интеллектуальной собственности.

Контентные ограничения

Существует обширный список запретов и ограничений по содержанию игр:

  • Политика и история: запрещён любой контент, который критикует Коммунистическую партию Китая, китайскую историю или «подрывает социальную стабильность». Формулировки намеренно размыты, что даёт цензорам широкие полномочия.
  • Геополитика: все карты и границы должны соответствовать официальной позиции Китая, включая «линию из девяти пунктиров» в Южно-Китайском море. Китай не может выступать в роли враждебной стороны в игре.

Насилие, хоррор и визуальные табу

  • Кровь и расчленёнка: запрещены кровь любого цвета, gore, кости, органы. Нельзя использовать трупы как элементы окружения.
  • Нежить и оккультизм: под запретом скелеты, зомби, призраки, некромантия и подобные сущности. Враги не могут появляться из-под земли или из могил.
  • Тела врагов: тела поверженных противников должны исчезать, а не накапливаться.

Социальные и моральные ограничения

  • Темы, связанные с сексом и идентичностью: запрещены ЛГБТК-темы, нагота и сексуальный контент.
  • Образ мужчин: под запретом «женоподобное» изображение мужчин, включая символику и фоновые текстуры, которые могут быть так интерпретированы.
  • Преступность и наркотики: нельзя показывать определённые виды преступлений и любую форму употребления наркотиков.

Монетизация и азартные механики

Запрещены визуальные образы азартных игр (карты, кости, фишки, рулетка, казино и т.п.), если они напрямую связаны с монетизацией. Немонетизированные игровые механики с азартной эстетикой допустимы.

Культурные и мемные запреты

Из-за негативного отношения властей к мемам, сравнивающим Си Цзиньпина с Винни-Пухом, любые изображения Винни-Пуха в играх в Китае запрещены.

Выводы

  • Китай требует обязательного партнёрства с локальным издателем и жёстко контролирует рынок.
  • Политические и исторические темы, а также отображение границ должны строго соответствовать официальной линии партии.
  • Под жёстким запретом кровь, gore, нежить, трупы и многие хоррор-тропы.
  • Ограничены ЛГБТК-темы, сексуальность, наркотики, отдельные виды преступности и «женоподобные» образы мужчин.
  • Азартная визуальная эстетика запрещена, если связана с монетизацией; даже культурные мемы (как Винни-Пух) могут стать поводом для бана.
cancel Факт-чекинг
  • «China is, by far, the harshest regulated gaming market by far.» — категоричное сравнительное утверждение без ссылок на данные. Степень «самого жёсткого» регулирования требует сравнительного анализа с другими странами и не может подаваться как факт без оговорок.
  • «the Chinese government generally plays pretty loose with intellectual property laws.» — обобщающее оценочное суждение, поданное как факт. Реальная ситуация с ИС сложнее, включает как нарушения, так и усиление правоприменения; формулировка чрезмерно упрощает и обобщает.
  • «The nation of China cannot be an enemy in any game.» — жёсткое универсальное правило, сформулированное без оговорок и источников. На практике регуляции сложнее и зависят от контекста, формулировка выглядит чрезмерно категоричной.
  • «Blood of any color and depictions of gore/bones/organs are banned. Skeletons, undead, zombies, ghosts, necromancy, etc. are all banned.» — представлено как абсолютный запрет. В реальности требования к насилию и «суевериям» менялись со временем и зависят от интерпретации цензоров; утверждение в форме тотального и неизменного запрета выглядит чрезмерно обобщённым.
  • «Enemies are not allowed to spawn rising from underground or from graves. Bodies of defeated enemies must despawn, they cannot pile up. Corpses are not allowed as set dressing.» — очень конкретные механические ограничения, поданные как универсальное правило для всех игр. Такие детали обычно не формулируются в виде жёстких норм в открытых регуляциях; без ссылок на официальные документы или систематические кейсы это выглядит как неподтверждённое обобщение из отдельных примеров.
  • «We may not depict drug use, certain kinds of crime and criminality, LGBTQ themes, nudity, or sexuality. Men depicted in an effeminate way are banned.» — перечисление как полного и однозначного списка запретов. Реальные практики модерации и цензуры более контекстны и зависят от формулировок и жанра; утверждение в форме тотального запрета всех упоминаний этих тем без нюансов выглядит чрезмерно обобщённым.
  • «Depictions of gambling ... is forbidden if it has direct links to monetization. Non-monetized gambling is ok.» — жёсткая причинно‑следственная формулировка без ссылок на нормативные акты. Реальные правила по азартным играм и лутбоксам сложнее; утверждение «non-monetized gambling is ok» как универсальное правило выглядит упрощением.
  • «All forms of drug use are banned.» — абсолютное утверждение без оговорок по контексту (например, исторические или образовательные упоминания). В реальных регуляциях обычно есть различия между пропагандой, романтизацией и нейтральным/критическим изображением; формулировка чрезмерно категорична.
  • «As a result, all depictions of Winnie the Pooh are banned in China. I am not joking, this is 100% real.» — утверждение о тотальном запрете любого изображения персонажа, поданное как бесспорный факт. Без указания нормативных документов это выглядит как гиперболизированное обобщение на основе отдельных случаев цензуры.