WEBTOON как новый UA‑канал: аудитория больше, чем у Monopoly Go — Game Design Radar
← Все посты

WEBTOON как новый UA‑канал: аудитория больше, чем у Monopoly Go

20.08.2026
WEBTOON как новый UA‑канал: аудитория больше, чем у Monopoly Go

Статья разбирает WEBTOON как недооценённый канал для маркетинга игр: от бренд‑кампаний до перформанс‑инструментов с оплатой за действие.

Аудитория и масштаб

У WEBTOON 156,9 млн месячных читателей, 69% из них играют в игры на мобильных, PC и консолях — около 108 млн геймеров внутри одной платформы.

В Tier‑1 западных странах мобильное приложение WEBTOON имеет 21,2 млн читателей (данные Sensor Tower, июль 2026), что больше, чем у Paramount+, Candy Crush и Monopoly Go!. По охвату среди мобильных игр WEBTOON занимает 9‑е место на Западе. Среднее время в приложении — около 30 минут в день, на уровне Snap и между Snap и Facebook.

Портрет аудитории

Хотя выручка по платному контенту выше в Корее и Японии, именно на Запад приходится основной объём читателей и рекламного инвентаря. В США сервис работает уже более 10 лет. В Северной Америке более 75% пользователей — Gen Z, около 90% младше 34 лет. Гендерное распределение: 60% женщин и 40% мужчин.

При этом большинство этой женской аудитории тоже геймеры. По жанрам интересов это не только аниме и JRPG: среди читателей много фанатов FPS, battle royale, симуляторов, open world, хорроров и survival‑игр. Пример: брендированная серия Overwatch: Undivided (40 эпизодов по вселенной командного шутера Overwatch) собрала 2,4 млн уникальных просмотров и более 2 тыс. комментариев.

Кейсы Square Enix

Square Enix провела две кампании на WEBTOON:

  • Visions of Mana (экшен‑RPG во вселенной Mana): формат «брендированный эпилог» — спин‑офф после последней панели главы, с персонажем, общим для комикса и игры. Результаты: 6,3 млн показов, рост просмотров страниц на 124%, CTR на 184% выше бенчмарка.
  • Dragon Quest VII Reimagined (ремейк классической JRPG Dragon Quest VII): формат Tabletop — 4‑панельные мини‑приключения в стилистике игры. В обоих кейсах стоимость клика была ниже внутренних awareness‑бенчмарков Square Enix.

Ключевой фактор аутентичности — сами авторы WEBTOON: многие из них фанаты игр и охотно берут проекты по любимым IP. Это повышает качество и органичность интеграций. Контент по Dragon Quest Square Enix дополнительно переиспользовала в Instagram, получив +91% к метрикам собственной страницы.

Скорость производства

  • Брендированный эпилог: 1–1,5 месяца.
  • Брендированный вебтун (4–8 оригинальных эпизодов от одного автора): 3–4 месяца.
  • UGC‑конкурс по всей площадке: 3–5 месяцев.

Пример UGC: конкурс с Capcom по Monster Hunter Wilds (экшен‑RPG про охоту на монстров) дал 165 оригинальных вебкомиксов, 200 млн показов и +14% к намерению поиграть. Кампания Visions of Mana заняла ~1,5 месяца, Dragon Quest — 3–4 месяца из‑за большего числа внутренних согласований.

Низкий конец воронки: Coin Quest

Для перформанс‑задач WEBTOON использует формат Coin Quest (для пользователей — Coin Hunter):

  • Пользователь видит оффер, добавляет игру в wishlist Steam, подтверждает действие и получает внутриигровые монеты.
  • Формат даёт около 10 тыс. подтверждённых добавлений в wishlist Steam в неделю.
  • Оплата по модели CPA: рекламодатель платит только за верифицированное добавление.
  • Отмена из wishlist остаётся ниже 10%, так как добавление не запускает агрессивный нотификационный цикл, как rewarded‑инсталлы.

Кейс: Amazing Seasun Games использовала Coin Quest для MechaBreak (онлайн‑экшен с мехами) в 5 рынках и получила более 30 тыс. добавлений в wishlist.

WEBTOON как источник креатива

Помимо рекламы, WEBTOON — это 27 млн создателей и 124 тыс. новых эпизодов в день. Это потенциальный источник кроссоверов, сюжетов и авторов, уже понимающих аудиторию и её вкусы.

Выводы

  • WEBTOON даёт крупный и вовлечённый геймерский сегмент (69% читателей играют), сопоставимый по масштабу с крупными медиа‑ и игровыми платформами.
  • Аудитория преимущественно западная, молодая и женская, но при этом активно играет в широкий спектр жанров.
  • Бренд‑форматы (эпилоги, вебтуны, UGC) показывают метрики выше медиабенчмарков и дают контент, который можно переиспользовать в других каналах.
  • Производство контента занимает 1–4 месяца, что сопоставимо или быстрее многих креативных кампаний вне WEBTOON.
  • Coin Quest обеспечивает измеримый низ воронки (CPA за подтверждённые wishlist Steam) с низким уровнем отмен, превращая WEBTOON в полноценный full‑funnel канал.
help_outline Факт-чекинг
Проверка пока не выполнена.