«Все они транс, Шэрон»: что фанфики говорят геймдизайнерам о гендере — Game Design Radar
← Все посты

«Все они транс, Шэрон»: что фанфики говорят геймдизайнерам о гендере

06.01.2026
«Все они транс, Шэрон»: что фанфики говорят геймдизайнерам о гендере

Статья исследует, как фанаты видеоигр через фанфикшн на Archive of Our Own (AO3) переписывают и расширяют представление о гендере, особенно о нексисгендерных идентичностях (транс, небинарные и др.). Авторы анализируют метаданные 402 084 фанфиков по играм, из них 2 279 текстов с тегами про нексисгендерные идентичности.

Контекст

Индустрия игр по‑прежнему доминируется белыми цисгетеро мужчинами; репрезентация ЛГБТК+ растёт, но в основном за счёт геев и лесбиянок. Транс и небинарные персонажи редки и часто поданы неудачно (пример — критика Хейнли Абрамс в Mass Effect: Andromeda). Фанфикшн‑сообщества, особенно AO3, исторически являются пространством женщин и ЛГБТК+, где маргинализированные игроки «возвращают» себе истории.

Метод

Исследователи собрали публичные метаданные фанфиков по играм на AO3, искали ключевые слова по сексуальности и гендерной идентичности ("trans", "non-binary", "agender" и др.). Для глубинного анализа выбрали фандомы, где:

  • есть история осознанной ЛГБТК+ репрезентации,
  • не менее 50 фанфиков с нексисгендерными тегами,
  • несколько разных авторов пишут такие тексты.

Итоговый корпус для качественного анализа — 2 279 работ.

Основные практики фанатов

1. Переписывание гендера и расширение ролей

Фанаты активно переписывают персонажей как транс/нецис, особенно там, где канон даёт хоть малейший зацеп. Примеры:

  • Dragon Age (RPG‑серия с сильным сюжетом): популярный тег «Trans Inquisitor» — игроковый персонаж‑инквизитор как транс (с уточнением trans male/female). Кремен (канонный транс‑мужчина) часто получает расширенные сюжетные линии.
  • Borderlands / Tales from the Borderlands: Rhys массово переписывается как транс‑мужчина («Trans Rhys»), иногда в связке с «Siren Rhys» — фанаты опираются на визуальные детали (татуировки, ассоциации с «сиренами»).
  • Undertale (инди‑RPG): Mettaton часто тегируется как «Trans Mettaton» на основе его предыстории (призрак, получивший тело) и феминно кодированного окружения.

Часто авторы помечают персонажа как транс в тегах, даже если текст явно это не проговаривает: для них это неотделимая часть образа, даже без сюжетного акцента.

2. Игроковый персонаж за пределами бинарного выбора

Игры обычно предлагают только «male/female» для аватара. В фанфиках эти персонажи массово становятся небинарными, агендерными, гендерквир и т.п.:

  • Undertale: Фриск, изначально гендерно нейтрален, в тегах получает конкретные идентичности («Nonbinary Frisk», «Agender Frisk»).
  • Dragon Age II: Hawke часто переписывается как небинарный/агендерный.

AO3 как система частично наследует ограничения игр: официальные (wrangled) теги для персонажей жёстко привязаны к male/female, поэтому небинарность приходится выносить в свободные теги. Авторы явно проговаривают это в тегах, подчёркивая несоответствие бинарной модели их видению персонажа.

3. Роль игр с явной транс‑репрезентацией

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator (визуальная новелла/датсим про отцов) — единственная массово заметная игра в выборке, где:

  • есть канонный транс‑мужчина (Damien Bloodmarch),
  • игрок может закодировать своего героя как транс (опция «binder bod»).

Из 936 фанфиков по Dream Daddy 226 (24,15%) содержат нексисгендерные теги — аномально высокий процент. Авторы часто помечают себя в тегах («Trans Author Writing Trans Character», «Trans Writer»), что почти не встречается в других фандомах. Это показывает: когда игра даёт явную и уважительную транс‑репрезентацию, фанаты‑транс люди активнее присваивают себе это пространство.

4. Теги как площадка критики и диалога

Свободные теги AO3 используются не только для поиска, но и как мини‑комментарии:

  • Сатира и гипербола — «everyone is trans i don’t make the rules», «all my inquisitors are trans»; это символическое «захватывание» пространства, где обычно доминирует цисгетеронорма.
  • Прямая критика индустрии — жалобы на нехватку транс‑персонажей, усталость от «страдательных» сюжетов о транс‑опыте, негативные реплики в адрес студий.
  • Похвала удачной репрезентации — особенно вокруг Damien из Dream Daddy: теги фиксируют радость от канонного транс‑персонажа.
  • Триггер‑ и контент‑метки — предупреждения о мисгендеринге и уточнения, что он «исправляется» и обставлен позитивно.

Теги также фиксируют согласованные «фанонные» прочтения, поддержанные разработчиками или актёрами (напр., Chloe Price из Life is Strange как гендерфлюид/бигендер; Zer0 из Borderlands как небинарный/агендер).

Импликации для геймдизайна

Фанфикшн показывает, что:

  • Игроки не ждут «идеального набора» ЛГБТК+ персонажей, но активно используют любые щели в каноне, чтобы вписать себя.
  • Наиболее продуктивны два подхода: явные, хорошо проработанные транс/небинарные персонажи (пример Dream Daddy) и намеренно оставленные зоны интерпретации (пример Rhys, Mettaton, Frisk).
  • Даже небольшие опции (тип одежды, отсутствие жёсткого гендера в тексте, гибкие местоимения) сильно увеличивают пространство для присвоения и переписывания.

Выводы

  • Фанфикшн по играм на AO3 служит неформальной лабораторией, где маргинализированные игроки тестируют и формируют альтернативные модели гендера.
  • Игроки массово переписывают как NPC, так и аватаров в транс/небинарные идентичности, особенно когда канон даёт хотя бы минимальные зацепки.
  • Игры с явной и уважительной транс‑репрезентацией (Dream Daddy) стимулируют особенно активное и «своё» участие транс‑авторов.
  • Свободные теги выступают каналом критики геймдизайна и документируют, какие решения по гендеру воспринимаются как поддерживающие, а какие — как вредные или недостаточные.
  • Геймдизайнеры могут поддержать разнообразие не только добавлением «квотных» персонажей, но и проектированием персонажей и систем так, чтобы допускать несколько валидных интерпретаций гендера.
help_outline Факт-чекинг
Проверка пока не выполнена.