Интервью с главой VK Play Александром Михеевым подводит итоги 2025 года для платформы и очерчивает продуктовые и рыночные тренды на 2026-й.
Итоги 2025 года и бизнес
2025 год для VK Play стал периодом органического роста: обновлен рекорд по дневной аудитории, улучшены финансовые показатели. Это достигнуто без опоры на громкие эксклюзивы — за счет развития сервиса и комьюнити.
Продуктовые изменения для разработчиков
Год прошел под фокусом на инфраструктуру и удобство:
- Матчмейкинг — готовый сервис подбора игроков сопоставимого уровня, снимающий с команд необходимость разрабатывать собственные алгоритмы.
- Лидерборды — быстрый запуск таблиц рекордов для разных режимов, с хранением данных и техподдержкой на стороне платформы.
- Кабинет разработчика — расширенная статистика по времени в игре и пользователям.
- ИИ-инструменты — помощник для генерации описаний игр и редактор изображений для промоматериалов, снижающие объем рутины.
Общая цель — освободить разработчиков от инфраструктурных задач и позволить больше времени уделять геймдизайну и контенту.
Продуктовые изменения для игроков
- Доступность: оффлайн-режим в лаунчере, ускоренный и улучшенный поиск.
- Финансовая доступность: внедрение рассрочки (BNPL) на покупку игр.
- Облачный гейминг: запуск опции «Хранилище» в VK Play Cloud — пользователь создает собственную программную среду и настройки, которые подгружаются в каждую сессию, что повышает персонализацию.
Ключевая логика — убрать технические барьеры и трение вокруг входа в игру.
Изменения в поведении игроков
- Рост игрового времени: у мужской аудитории +15% по времени в играх.
- Женская монетизация: женщины стали платить заметно больше; их средний чек в 2025 году превысил мужской, хотя суммарные траты пока ниже.
- Старение ядра: мидкор и хардкор аудитория постепенно стареет, средний возраст растет.
- Молодая аудитория (<30) концентрируется в турнирах и облачном гейминге.
Ожидаемые тренды 2026 года
1. Рост облачного гейминга
- Серьезный рост цен на игровое «железо» и необходимость апгрейда ПК в ближайшие 1–2 года.
- Ожидание роста спроса на облачный гейминг как альтернативу дорогому апгрейду.
- Текущий уровень облака уже достаточен, но сервис по-прежнему малоизвестен массовой аудитории.
2. Усиление конкуренции
- Долгоживущие игры-сервисы забирают львиную долю внимания.
- Крупные хайповые релизы отъедают значимую часть оставшегося времени.
- За остаток внимания и денег борются тысячи мелких проектов.
- Разработчикам становится критично точно определять целевую аудиторию и работать над вовлечением.
Планы VK Play на 2026 год
Для разработчиков:
- Расширенная статистика и аналитика игровых сессий.
- Гибкие системы управления версиями игр и предзаказами.
- Новые механики монетизации и привлечения аудитории.
- Улучшение UX кабинета разработчика.
Для игроков:
- Расширение списка игр, которые можно купить и запускать как в VK Play, так и на других площадках.
- Доработка привязки аккаунта Steam.
- Добавление геймификации по типу боевого пропуска.
- «Умный» каталог с персонализированными подборками игр.
Выводы
- VK Play смещает фокус в сторону сервисов и инфраструктуры для девелоперов, снижая порог входа и рутину.
- Для игроков усиливаются доступность (оффлайн, поиск, BNPL) и персонализация, особенно в облаке.
- Аудитория стареет, но молодые игроки концентрируются в турнирах и облачном гейминге.
- Рост цен на железо подталкивает платформу к ставке на облачный гейминг.
- Усиление конкуренции делает критичными точный таргетинг ЦА и инструменты вовлечения, которые VK Play планирует развивать.
Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.