Unity 6.7 приносит в движок полноценное real‑time глобальное освещение — Game Design Radar
← Все посты

Unity 6.7 приносит в движок полноценное real‑time глобальное освещение

24.07.2026
Unity 6.7 приносит в движок полноценное real‑time глобальное освещение

В статье разбирают появление в Unity собственной системы real-time глобального освещения, аналогичной решениям конкурентов. В Unreal Engine это Lumen, а в Godot — SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination). До сих пор Unity не имела полноценного real-time GI, но в версии 6.7 (пока в альфе) это меняется.

Surface Cache Global Illumination (SCGI)

Unity 6.7 добавляет Surface Cache Global Illumination (SCGI) как новую функцию Universal Render Pipeline (URP). Это система для расчёта непрямого диффузного освещения в реальном времени, ориентированная на:

  • работу на широком спектре устройств;
  • ускорение авторинга сцен за счёт отказа от долгого запекания;
  • поддержку динамического света и геометрии (разрушение/строительство на лету, процедурный контент, смена времени суток и т.п.).

Как работает SCGI

Вместо запекания lightmap’ов или использования probe’ов, SCGI считает диффузное GI в реальном времени. Основные идеи:

  • 5D-пространство позиций (3D) и направлений (2D) дискретизируется в конечное число «патчей»;
  • каждая пара «позиция поверхности + нормаль» внутри объёма сцены сопоставляется уникальному индексу патча;
  • размер патчей зависит от расстояния до камеры: ближе — больше детализации (больше патчей), дальше — меньше;
  • во время рендеринга система определяет, какие патчи нужны текущему кадру, и выделяет их;
  • для каждого активного патча рассчитывается среднее входящее полушаровое освещение путём трассировки лучей в сцену;
  • если доступен аппаратный ray tracing, SCGI его использует; иначе применяется программный backend на compute-шейдерах;
  • на финальном этапе по данным патчей восстанавливается покадровое (per-pixel) освещение, с фильтрацией, учитывающей нормали пикселей, чтобы сохранить детали normal map’ов.

Unity позиционирует Surface Cache GI как систему, которая «просто работает» и избавляет от сложных пайплайнов и долгих bake-процессов. При этом автор статьи отмечает, что настройка SCGI сейчас довольно сложна, но есть обучающее видео. Важно, что функция пока в альфе и имеет ряд ограничений.

Выводы

  • Unity 6.7 (альфа) впервые получает собственное real-time глобальное освещение — Surface Cache GI.
  • SCGI — фича URP, считающая непрямое диффузное освещение без запекания lightmap’ов и probe’ов.
  • Система дискретизирует пространство в патчи, использует ray tracing (HW или compute) и восстанавливает per-pixel освещение.
  • Решение ориентировано на динамический контент и избавление от долгих bake-процессов, но пока сложно в настройке и находится в альфе.
check_circle Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.
sports_esports Упомянутые игры