Tiny Starpilot: путь сайд-проекта от пиксельного шутера к 3D-меха-экшену — Game Design Radar
← Все посты

Tiny Starpilot: путь сайд-проекта от пиксельного шутера к 3D-меха-экшену

02.01.2026
Tiny Starpilot: путь сайд-проекта от пиксельного шутера к 3D-меха-экшену

Автор ведёт дневник разработки Tiny Starpilot — личного сайд-проекта, начавшегося как простой мобильный мини-шутер и постепенно превратившегося в более амбициозную 3D-игру.

От простого мобайла к 3D-прототипу

Изначально Tiny Starpilot задумывался как минималистичный мобильный шутер с управлением «танковыми гусеницами»: игрок держит телефон горизонтально и двигает большими пальцами вдоль боков экрана, а корабль автоматически стреляет с фиксированным ритмом. Для первого прототипа автор быстро сделал пиксель-арт, взял музыку из public domain, звуки сгенерировал в bfxr и собрал всё в Unity за один день.

В коворкинге (в офисе Double Fine) коллеги посоветовали перейти к 3D-стилю ради лучших коммерческих перспектив. Автор собрал простой 3D-дему на кубах, придумав противников в виде «космических кальмаров».

Влияние работы над крупными проектами

Автор не стал уходить в соло-разработку, так как присоединился к студии Giant Squid для работы над ABZÛ — медитативным 3D-адвенчуром про подводное исследование. Там он прокачал навыки в области 3D-камеры и управления персонажем, что подтолкнуло идею сделать Tiny Starpilot полностью трёхмерным, а не «2.5D».

Позже, работая в Heart Machine над Solar Ash — динамичным экшен-платформером с упором на скорость и скольжение по поверхностям — автор занимался процедурной анимацией больших существ (Remnants). Эти эксперименты перетекли и в сайд-проекты.

Эволюция управления и механик

Переход от «гусеничного» управления к 3D-полёту убрал возможность «стрельбы назад», поэтому в беседах с коллегой Питом Ангштадтом родилась идея «дрифта» как альтернативной механики. В прототипах появились элементы вроде дрифта, случайно раскиданных астероидов и эффектного «разворачивания» окружения в духе ABZÛ.

Мехи, трансформация и визуальные эксперименты

Параллельно автор делал прототип Tofu-Bot 4000 — процедурно анимированного робота с «энергией Boston Dynamics Big Dog». Как давний фанат меха-аниме 80-х (вроде Macross), он задумался о слиянии этого прототипа с Tiny Starpilot и возможной трансформации корабля в меху, фактически как фан-переосмысление Macross.

Автор регулярно публиковал небольшие визуальные апдейты под хэштегом #screenshotsaturday, экспериментируя с тем, как далеко можно зайти, используя почти одни сферы в качестве геометрии.

Реакция аудитории и планы девлога

Один из таких постов внезапно набрал около 3000 лайков за сутки — значительно больше всего предыдущего суммарного отклика в соцсетях. Это стало триггером для запуска полноценного девлога Tiny Starpilot.

Автор планирует структурировать обновления по нескольким тегам: #update (ход разработки и новые фичи), #tech (математика, программирование), #art (концепты и 3D-модели), #design (экшен, итерации, эксперименты), #research (разборы игр и аниме, которые он изучает). Цель — поддерживать мотивацию, регулярно обновлять проект и приблизить его к публичному релизу.

Автор подчеркивает, что внимание аудитории помогает преодолеть разрыв между идеями «в голове» и реальными, показанными миру прототипами.

Выводы

  • Tiny Starpilot прошёл путь от простого 2D-мобайла до амбициозного 3D-проекта с дрифтом и трансформацией.
  • Опыт на крупных проектах (ABZÛ, Solar Ash) напрямую повлиял на камеру, управление и процедурную анимацию в сайд-проекте.
  • Смена управления (от «гусениц» к 3D-полёту) потребовала новых боевых механик, например дрифта вместо стрельбы назад.
  • Публичные прототипы и вовлечение аудитории через соцсети стали ключевым источником мотивации и поводом запустить девлог.
  • Автор планирует системный формат обновлений (#update, #tech, #art, #design, #research), чтобы целенаправленно развивать игру.
check_circle Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.
sports_esports Упомянутые игры