Статья разбирает один из «измерений игр» — сложность как когнитивную нагрузку на игрока: от правил и интерфейса до дерева решений. Ключевая цель — добиться высокого соотношения глубины к сложности: максимум интересных решений при минимуме правил и исключений.
Глубина vs сложность
Стратегическая глубина — это уровень продвинутых стратегий, который открывается по мере освоения игры. Идеал — когда рост сложности даёт пропорционально больше глубины. Но после определённого «плато» дополнительная сложность перестаёт приносить новую глубину и лишь перегружает игроков.
Два базовых пути улучшить соотношение глубины к сложности:
- Снижение сложности: убрать механики и ограничения, дающие мало глубины.
- Расширение глубины: развивать существующие идеи так, чтобы прибавка к сложности была минимальна.
Примеры снижения сложности
Puerto Rico — комплексная евро-игра про развитие колонии; San Juan — её карточная версия. San Juan убирает колонистов и отгрузку товаров, упрощает подсчёт очков до строительства зданий. Глубина снижается, но игра становится доступнее и с более мягкой кривой обучения, сохраняя хорошее соотношение глубины к сложности.
Tic-Tac-Toe и Connect Four — абстрактные игры «собери в ряд». Connect Four увеличивает поле (меньше ничьих) и ограничивает ходы вертикальным стэкингом: глубины больше, а прирост сложности минимален.
Когда высокая сложность допустима
Для массовой аудитории (например, Apples to Apples, простая ассоциативная пати-игра) глубина не критична. Микроигры используют тот же принцип: минимум правил, быстрый вход.
Исключение — симуляции и варгеймы, где сложность добавляется ради моделирования реальности и контроля над мелкими аспектами. Здесь высокая сложность без пропорциональной глубины может быть приемлема.
Практические методы снижения сложности
- Правила и обучение: качественный, протестированный рулбук снижает воспринимаемую сложность. Исключения и условные правила стоит регулярно пересматривать и вычищать.
- Планирование дополнений: как в Carcassonne (тайловый «гейтвей»), не пытаться запихнуть все идеи в базовую коробку.
- Упрощение чисел: уменьшать номиналы валюты и очков, чтобы сократить расчёты.
- Упрощение учёта: пример Ora et Labora, где колесо ресурсов уменьшает ручной bookkeeping.
Методы увеличения глубины
- Система подсчёта очков: в Ingenious (абстракт с выкладкой тайлов) итоговый счёт равен наименьшему из шести цветов — простое правило создаёт многомерные решения. В Dixit (ассоциативная пати-игра) рассказчик получает очки только если его карту угадали не все и не никто, что заставляет тонко подбирать подсказки.
- Ценность и риск: в No Thanks! (push-your-luck с отрицательными очками) и Ra! (аукцион по наборам тайлов) одни и те же объекты имеют разную ценность для разных игроков в зависимости от их текущего состояния.
- Ограничение действий: в Stronghold время как ресурс заставляет атакующего взвешивать выгоду своего хода против дополнительного времени защитника.
- Переговоры и сделки: Traders of Genoa, Santiago, Lifeboats, Mall of Horror строят глубину на переговорах, взятках, союзах и предательствах.
- Передача контроля игрокам: в Agricola стартовые карты раздаются через драфт, а не случайно, что превращает сетап в значимое решение.
Эмерджентный геймплей
Игры с высоким соотношением глубины к сложности часто описывают как «легко выучить, трудно освоить». Эмерджентный геймплей — это сложные ситуации, возникающие из простых механик. Для него важны:
- простой набор правил;
- стратегии, которые нельзя полностью понять, просто прочитав правила.
Poker строит глубину на социализации: от оценки своей руки новчиком до многоуровневых рассуждений о мыслях оппонентов. Diplomacy и Mafia используют переговоры, блеф и предательство для порождения сложных мета-структур.
Абстрактная игра Go демонстрирует минимализм: несколько простых правил и практически бесконечное пространство стратегий.
Выводы
- Оптимизируйте соотношение глубины к сложности: убирайте правила с низкой отдачей по глубине.
- Используйте подсчёт очков, ограничения действий, переговоры и драфт, чтобы нарастить глубину без тяжёлых правил.
- Следите за плато сложности: после определённого момента новые правила почти не добавляют стратегий.
- Работайте над восприятием сложности: правки в рулбуке, учёте и числах часто дают больший эффект, чем изменение самой механики.
- Стремитесь к эмерджентному геймплею: простые механики + высокая свобода и взаимодействие игроков.