Студия Mega Crit Games рассказала, что решение делать Slay the Spire 2 (декбилдинг-рогалик, ставший эталоном жанра) было принято… подбрасыванием монетки. У команды было две опции: совершенно новый проект и сиквел успешной игры, и обе казались равноценными.
Сооснователь Mega Crit Энтони Джованетти объясняет, что во время ковида команда экспериментировала с небольшими прототипами, но хотела взяться за крупный проект. Несмотря на более миллиона проданных копий первой Slay the Spire, продолжение не считалось «обязательным» вариантом. Джованетти видел в сиквеле интересные геймдизайнерские вызовы, но у студии был и альтернативный, полностью иной по жанру проект.
В итоге они решили отдать выбор случайности: подбросили монетку, и выпала сторона в пользу Slay the Spire 2. Примечательно, что подбрасывание проходило не очно: Джованетти был в Discord-звонке и даже не видел монету — о результате ему просто сообщили. Он шутит, что это «подозрительно в ретроспективе», но доверяет партнёру.
По словам Джованетти, у сооснователя Кейси Яно были иные жанровые предпочтения: Джованетти — «карточный» человек, Яно — «экшеновый». Кейси, вероятно, предпочёл бы исход в пользу другого проекта, но и у него были причины согласиться на сиквел.
Яно описывает первую Slay the Spire как «незавершённое дело». Поздние апдейты стали тяжёлыми из-за необходимости поддерживать синхронность между PC, консолями и мобильными версиями. Новый проект на свежем технологическом стеке даёт шанс реализовать идеи для декбилдера без технического долга и ограничений старой архитектуры.
Яно признаётся, что он не «визионер на годы вперёд», а скорее ориентируется на желания игроков и старается делать то, что, по его ощущению, им нужно. Он рассчитывал, что разработка займёт меньше времени, но по факту команда работает над сиквелом уже четыре с половиной года.
Slay the Spire 2 выйдет в ранний доступ в марте 2026 года. Яно называет себя «жутким ненавистником спойлеров», поэтому делится минимумом деталей. Однако он подчёркивает, что уже на запуске в Early Access в игре будет «много всего»: большое количество боссов, врагов и событий — вероятно, больше, чем было в первой части к моменту её релиза. По его словам, «стартовая линия [сиквела] примерно как финишная линия первой игры».
Выводы
- Решение делать Slay the Spire 2 приняли через подбрасывание монетки между сиквелом и новым проектом.
- У сооснователей разные жанровые предпочтения: карточные игры против экшенов, что влияло на мотивацию по выбору проекта.
- Сиквел воспринимается как шанс завершить «незавершённое дело» и избавиться от технических ограничений мультиплатформенной поддержки первой части.
- Разработка идёт уже 4,5 года; релиз в раннем доступе запланирован на март 2026 года.
- На старте Early Access объём контента (боссы, враги, события) будет сопоставим или больше, чем у первой игры на её финишной стадии.