Статья рассказывает о попытке инди‑разработчика сделать мобильную игру, которая действительно соответствует типичным «фейковым» рекламным роликам.
Обычно в мобильной рекламе показывают чрезмерно зрелищные сцены: динамичный экшен или хитрые головоломки. После установки игрок обнаруживает, что реальный геймплей почти не имеет отношения к ролику. Это стало частью экономики мобильного рынка и вызывает раздражение у пользователей.
Разработчик Vincent Ferront решил пойти от обратного и создать игру, которая максимально похожа на то, что обычно показывают в таких роликах. Результат — Z-Road: Zombie Survival: мобильный экшен, где игрок ведёт машину по дороге, забитой зомби, таранит бесконечные орды и пытается выжить. Игрок может улучшать автомобиль, усиливая эффективность против зомби, и фокус геймплея сделан на непрерывном хаосе и уничтожении врагов.
Игра доступна на iOS и Android. При этом автор статьи отмечает, что визуально реальный геймплей всё же отличается от того, что показано в первом фрагменте видео, что иронично отсылает к исходной проблеме — расхождению рекламы и продукта.
Ранее другой автор, Alex Martinelli, известный проектами на Geometry Nodes в Blender, уже воссоздавал один из подобных сомнительных рекламных роликов в виде 3D‑сцены, но это был именно визуальный эксперимент, а не полноценная игра.
Выводы
- Фейковые и преувеличенные ролики стали нормой в мобильной рекламе, создавая разрыв ожиданий и реального геймплея.
- Vincent Ferront попытался спроектировать игру Z-Road: Zombie Survival так, чтобы она соответствовала типичному кликбейтовому ролику.
- Основной геймплей Z-Road — вождение по дороге с ордами зомби, апгрейды машины и акцент на непрерывном экшене.
- Даже при таком подходе визуал реального геймплея всё равно отличается от демонстрации в видео, что подчёркивает сложность полного совпадения рекламы и продукта.
- Интерес к теме подтверждают и предыдущие эксперименты, вроде воссоздания фейковых рекламных сцен в Blender.