Raven LiDAR: как быстро превратить реальные локации в игровые уровни — Game Design Radar
← Все посты

Raven LiDAR: как быстро превратить реальные локации в игровые уровни

21.03.2026
Raven LiDAR: как быстро превратить реальные локации в игровые уровни

Статья рассказывает о запуске линейки LiDAR‑сканеров 3DMakerpro Raven, ориентированных на инди‑разработчиков, левел‑дизайнеров и VR/AR‑создателей. Цель устройства — упростить перенос реальных пространств в игровые движки и 3D‑пайплайны без дорогих продакшенов и тяжёлой фотограмметрии.

Линейка Raven и цены запуска

3DMakerpro — производитель доступных профессиональных 3D‑сканеров с многолетней экспертизой в оптике, электронике и машинном зрении. Raven — их серия портативных LiDAR‑сканеров для захвата больших пространств. На старте действуют сниженные цены и промокод GDRE80 (ещё −80$ с любой модели):

  • Raven: обычная цена $1,699, стартовая $919;
  • Raven Max: обычная $2,699, стартовая $1,419;
  • Raven Max RTK: обычная $3,499, стартовая $1,919.

Ключевые характеристики для работы с окружением

Raven — портативный LiDAR‑сканер для быстрого и точного захвата реальных пространств:

  • Лазер 905nm, класс 1 (безопасный для глаз).
  • Скорость съёма: до 150 000 точек в секунду.
  • Точность: 20 мм на 10 м, 30 мм на 20 м, 50 мм на 40 м.
  • Дальность сканирования: 80–100 м (подходит и для интерьеров, и для улиц).

Для полевой работы:

  • Вес: 1,1 кг.
  • Модульный аккумулятор 12 000 mAh — до 2 часов непрерывного сканирования, есть опция внешнего питания.
  • Экран 3,9" AMOLED (700 нит) для мониторинга скана в реальном времени, читается на улице.

Цвет, 360° и Gaussian splatting

Сканер оснащён 12 МП RGB‑камерой для захвата цвета вместе с LiDAR‑данными. Поддерживается подключение внешних 360°‑камер, что позволяет получать:

  • более детализированные текстуры;
  • данные для 3D Gaussian splatting — фотореалистичных VR/XR‑сцен.

Польза для геймдизайна и левел‑дизайна

Основной сценарий — ускорение продакшена окружения за счёт сканирования реальных локаций вместо ручного моделинга:

  • интерьеры для уровней и сцен;
  • городские пространства и природные ландшафты для open world;
  • оцифровка пропов и архитектурных элементов.

Это снижает время и стоимость создания ассетов при сохранении реальной геометрии и масштаба.

RayStudio и экспорт в игровые движки

Экосистема Raven включает бесплатное ПО RayStudio для обработки сканов:

  • очистка и денойзинг облака точек;
  • фильтрация данных;
  • пространственная реконструкция и подготовка чистых датасетов.

Поддерживаемые форматы экспорта:

  • PLY (3D цветное облако точек);
  • PLY (3D Gaussian splatting);
  • OBJ (текстурированная меш‑модель).

Все форматы совместимы с Unreal Engine, Unity и другими 3D‑пайплайнами.

Выводы

  • Raven даёт доступный вход в LiDAR‑сканирование больших пространств для инди и малых студий.
  • Сканер оптимизирован под полевую работу: малый вес, автономность, яркий экран.
  • Поддержка RGB, 360°‑камер и Gaussian splatting делает его пригодным для фотореалистичных VR/XR‑сцен.
  • RayStudio закрывает базовый цикл обработки: от облака точек до меша в PLY/OBJ.
  • Экспорт в стандартные форматы упрощает интеграцию в пайплайны Unreal Engine и Unity.