Плагин Quick Menu от Grégoire Fontanelli добавляет в Unreal Engine 5 настраиваемое радиальное pie-меню для быстрого доступа к любым действиям редактора. Меню вызывается одной клавишей: пользователь выбирает сектор и мгновенно запускает нужную команду.
Конфигурация меню выполняется через визуальный граф-редактор: к узлам можно подключать отдельные действия, подменю и переключатели, не используя код. Система контекстно-зависимая: состав меню меняется в зависимости от текущей задачи и окружения.
Quick Menu поддерживает более 49 типов редакторов Unreal Engine, включая:
- Blueprint Editor — визуальное программирование логики;
- Material Editor — создание и настройка материалов;
- Niagara — система партиклов и VFX;
- Sequencer — таймлайн для синематиков и анимации;
- PCG — процедурная генерация контента.
Меню может адаптироваться под:
- режим редактора;
- выделенные объекты;
- класс актёра;
- контекст Blueprint.
В плагин входит около 250 преднастроенных действий, среди которых:
- операции с актёрами и трансформами;
- управление вьюпортом;
- команды сборки и запуска (build/play);
- задачи для Blueprint, Materials, Niagara, Sequencer и PCG;
- выполнение консольных команд;
- управление панелями и закладками (bookmarks);
- настройка пресетов scalability;
- кастомные Python-действия с динамическими лейблами и видимостью.
Меню можно редактировать «на лету» прямо из самого pie-меню: изменения применяются сразу, что позволяет быстро подстраивать рабочий процесс под текущие нужды без выхода в отдельные настройки.
Выводы
- Quick Menu добавляет в UE5 радиальное контекстное меню для любых действий редактора.
- Настройка меню выполняется визуально через граф, без необходимости писать код.
- Система учитывает контекст (режим, выделение, класс актёра, Blueprint) и меняет состав команд.
- Доступно около 250 готовых действий плюс поддержка консольных и Python-команд.
- Структуру меню можно править прямо из pie-меню с немедленным применением изменений.