Премиум-игры на мобилках возвращаются: рост релизов на 77% в 2025 — Game Design Radar
← Все посты

Премиум-игры на мобилках возвращаются: рост релизов на 77% в 2025

09.07.2026
Премиум-игры на мобилках возвращаются: рост релизов на 77% в 2025

Исследование AppMagic для GamesIndustry.biz показывает заметное оживление премиум-сегмента мобильных игр (платная модель без F2P-монетизации).

Ключевые цифры рынка

В 2025 году количество премиум-релизов на мобильных выросло на 77% — до ~750 игр. При этом free-to-play по-прежнему доминирует и даёт 96% всех мобильных загрузок. Тем не менее, платный сегмент демонстрирует устойчивый рост, особенно в нише портов с ПК и консолей.

Порты составляют лишь около 3% премиум-релизов, но их число растёт: с 7 игр в 2024 до 23 в 2025 году. Выручка мобильных портов выросла с ~$7 млн в 2022 до ~$15 млн в 2025; за первые пять месяцев 2026 года они уже принесли ~$10,2 млн.

Успешные премиум-порты

Основным драйвером роста стал Balatro — карточный рогалик-декбилдер, заработавший на мобильных по оценке AppMagic $21,3 млн при 3,1 млн загрузок. Это обеспечило +44,6% год к году по выручке портов и +38,3% по загрузкам. Но даже без учёта Balatro тренд по выручке остаётся положительным.

Другие успешные премиум-порты:

  • Slay the Spire — карточный рогалик-декбилдер, ~$13,1 млн выручки;
  • Human Fall Flat — физическая кооперативная головоломка, ~$7,8 млн;
  • Dead Cells — экшен-рогалик-метроидвания, ~$6,5 млн;
  • Ultimate Custom Night — спин-офф Five Nights at Freddy's, ~$5,3 млн.

Порт Planet of Lana — атмосферный инди-платформер-головоломка 2023 года — вышел на мобильных в 2025 и с декабря собрал ~$189 тыс. выручки, при этом «продолжает показывать хорошие результаты».

Практика портирования и отбор проектов

Redcatpig (портинг и ко-разработка) отмечает «массовое движение» по переносу премиум-PC-игр на мобильные, часто на позднем этапе жизненного цикла игры на основной платформе.

Playdigious (французский издатель мобильных портов) называет Dead Cells своим главным хитом. В 2025 хорошо продалась мобильная версия Subnautica (подводный survival), в 2024 — Loop Hero (карточный рогалик) и Little Nightmares (хоррор-платформер). В 2026 особенно успешны Subnautica Below Zero, Sea of Stars (ретро-JRPG) и Slime Rancher (ферма-симулятор с коллекционированием слаймов).

Не все игры выстреливают: Skul: The Hero Slayer, Children of Morta и Besiege показали результаты ниже ожиданий. По словам Playdigious, продажи тесно связаны с известностью IP и силой комьюнити. Среди «маленьких жемчужин» стабильно продаются Chants of Sennaar (инди-головоломка, победитель Google Play Best Indie 2025), а также Northgard, Cultist Simulator и Spiritfarer.

По географии Playdigious отмечает рост продаж в Филиппинах, Таиланде и Мексике; у Dead Cells основная выручка пришлась на материковый Китай. Издатель придерживается стратегии «качество важнее количества»: из множества заявок выпускает лишь 5–7 игр в год, работает по модели fair revenue-share и берёт на себя финансовый риск.

Почему растёт спрос на премиум

По мнению Playdigious, важную роль сыграли подписочные сервисы Apple Arcade и Netflix Games, которые приучили аудиторию к высококачественным играм без рекламы и IAP, а также усилили редакторскую витрину. Третьи сторы (например, Epic Games Store на мобильных) дополнительно продвигают премиум-модель.

Google через Google Play Games (поддержка ПК) строит мосты между PC и мобильным, что облегчает кроссплатформенный доступ и повышает ценность портов. Технологический прогресс позволяет переносить всё более крупные IP.

Redcatpig отмечает и «усталость» части игроков от агрессивной F2P-монетизации. Одноигровые премиум-инди, которые дают «комфортный» опыт в дороге, закрывают эту потребность.

Хотя всплеск релизов уже наблюдался в 2022 (почти 1000 премиум-игр) и затем резко просел в 2023–2024, по выручке тренд по премиум-портам остаётся устойчиво восходящим.

Выводы

  • Премиум-сегмент на мобильных остаётся нишей по объёму, но демонстрирует устойчивый рост релизов и выручки.
  • Порты успешных PC/console-хитов (с сильным IP и комьюнити) приносят значительную дополнительную выручку.
  • Качество адаптации и строгий отбор проектов критичны: не все хорошие игры окупаются на мобильных.
  • Подписочные сервисы и мультиплатформенные экосистемы формируют спрос на платные игры без рекламы и доната.
  • Для инди и AA-разработчиков мобильный премиум-порт становится жизнеспособным вторым «дыханием» проекта.