Автор прошёл Pragmata на PS5 Pro примерно за 10 часов, частично закрыв побочные задачи и испытания. Полное прохождение на 100% оценивается примерно в 20+ часов.
Геймдизайн и структура
Ключевая особенность Pragmata — дуальный геймплей двух персонажей. Игра не ограничивается формулой «третьего лица шутера»: в неё встроен быстрый, динамичный паззл-лейер за счёт активного использования системы взлома как в бою, так и в исследовании окружения.
Эта комбинация стрельбы и хакерских механик формирует уникальный игровой цикл и отличает Pragmata от типичных экшенов от третьего лица.
Нарратив и персонажи
Главный эмоциональный фокус — отношения Дианы и Хью. По мнению автора, именно развитие их связи по ходу сюжета становится главным продающим элементом игры. В Диану вложено много «персональности» — анимации, поведение и реакции усиливают привязанность игрока.
Качество и приём
После 87 рецензий средний балл Pragmata на Metacritic составляет 86. Автор полностью согласен с критиками и ожидает, что игра войдёт в его личный топ‑3 года.
RE Engine как технологическая платформа
Pragmata используется как пример того, как Capcom развивает RE Engine не только в сторону графики, но и как масштабируемую, системно-ориентированную платформу для сложного геймплея, рендеринга и разнообразных художественных стилей на разных платформах.
Движок не рассматривается как статичная база. Внутри Capcom применяется модель тесной ко-разработки: команды игр и инженеры движка вместе добавляют новые фичи под конкретные потребности проектов.
Для Pragmata понадобилась более продвинутая симуляция персонажей, особенно длинных, физически реагирующих волос Дианы. Это потребовало серьёзного апгрейда strand-based системы волос RE Engine, выводя её за прежние ограничения. Полученные решения теперь могут переиспользоваться в будущих играх Capcom.
Ещё одно устойчивое преимущество RE Engine — масштабируемость под широкий спектр железа. Pragmata продолжает эту линию, обеспечивая зрелищную картинку на разных платформах.
Стратегия Capcom по IP
На фоне рынка, где доминируют сиквелы, спин-оффы, приквелы и live service, Capcom выпускает Pragmata как полностью новую одиночную игру в оригинальной вселенной, не опираясь на существующие IP. Автор подчёркивает, что результат получился «фантастическим» и выделяется на общем фоне.
Выводы
- Pragmata строит уникальный игровой цикл на дуальном геймплее и активном использовании взлома в бою и исследовании.
- Эмоциональное ядро игры — развитие отношений Дианы и Хью, усиленное качественной проработкой персонажей.
- Игра демонстрирует зрелость RE Engine как масштабируемой, системной платформы, а не только «движка про графику».
- Разработка Pragmata привела к заметному апгрейду strand-based системы волос и симуляции персонажей в RE Engine.
- Capcom сознательно инвестирует в новые одиночные IP, что выгодно отличает её стратегию от тренда на бесконечные сиквелы и сервисные игры.