AppMagic зафиксировали рекордную неделю выручки Pokémon Go: более $48,5 млн внутриигровых покупок за период 6–12 июля, во время ивента Road to Legends, приуроченного к 10‑летию игры. Это в 5,9 раза выше предыдущей недели и новый исторический максимум по недельной выручке.
Ивент включал ротацию рейдов с легендарными покемонами, Ultra Beasts и Mega‑эволюциями, сигнатурные приёмы и специальные фоны перед глобальным ивентом Pokémon Go Fest: Global. В этот период игра заняла 4‑е место среди самых доходных приложений в мире.
За последние 30 дней Pokémon Go заработала $98,1 млн и получила чуть более 4 млн загрузок. По выручке 37% пришлись на США, 27% — на Японию. По загрузкам Индия дала 22%, США — 14%. В июле игра стала 7‑м самым доходным приложением глобально, обогнав Roblox.
Редактор издания One More Catch Мэттью Рейнолдс выделяет несколько драйверов юбилейного всплеска:
- Ивент Road of Legends вернул в рейды почти всех легендарных покемонов.
- Опциональный боевой пропуск за £20/$20 с редким предметом Gold Bottle Cap, позволяющим полностью максимизировать характеристики покемона.
- Кульминация в виде ежегодного Pokémon Go Fest: Global и полноценного дебюта Mega Mewtwo — одного из самых ожидаемых покемонов.
При этом, по словам Рейнолдса, несмотря на усиление монетизации после покупки Niantic компанией Scopely, ядро игрового цикла остаётся доступным для F2P‑игроков. С момента релиза игра получает по 2–3 крупных фичи в год: обмен покемонами, PvP‑бои, «shiny»‑встречи и др. Это приблизило проект к «полноценному Pokémon‑опыту», которого ждали на старте.
С 2016 года Pokémon Go была скачана более 700 млн раз и, по оценкам AppMagic, принесла свыше $6,4 млрд выручки.
После сделки Scopely представители компании — президент по играм Эд Ву (ранее SVP Pokémon Go в Niantic) и глава M&A Хезер Таксковикс — заявили, что сиквел Pokémon Go не планируется. По мнению Ву, разделение огромного сообщества сиквелом нецелесообразно для игры, которая встроена в повседневную жизнь игроков и их способ исследования мира. Новые проекты, если появятся, должны предлагать иной угол зрения, сохраняя идею совместного исследования реального мира.
Выводы
- Юбилейный ивент с сильным контентом (легендарные рейды, Mega Mewtwo) и премиум‑пассом дал исторический рекорд выручки.
- Сочетание F2P‑доступности с редкими платными бустерами (Gold Bottle Cap) эффективно монетизирует хардкорную аудиторию.
- Регулярные крупные фичи (трейды, PvP, shiny) постепенно превращают игру в «полный» франшизный опыт.
- Стратегия владельца IP — не делать сиквел, а развивать живой сервис, чтобы не дробить комьюнити.
- Pokémon Go сохраняет высокие позиции по выручке глобально, обгоняя крупные проекты вроде Roblox.