Nvidia на Gamescom 2026 анонсировала крупный пакет обновлений для DLSS, RTX, RTX Remix и GeForce Now, нацеленный прежде всего на разработчиков.
DLSS 4.5 и DLSS 5
DLSS 4.5 Ray Reconstruction стал доступен для всех видеокарт GeForce RTX через приложение Nvidia. Это второе поколение трансформер‑модели, которая объединяет денойзинг и Super Resolution в единый ИИ‑модуль, улучшая качество изображения в ray‑ и path‑tracing режимах.
На старте поддерживается 30 игр, включая Cyberpunk 2077 (футуристический RPG‑экшен от CD Projekt RED), Alan Wake 2 (сюжетный хоррор‑боевик от Remedy) и Call of Duty: Black Ops 7 (часть шутерной серии Call of Duty). Разработчики могут интегрировать DLSS 4.5 через официальные обновления.
Параллельно обсуждается DLSS 5, который критикуют за «ИИ‑глянец» и возможную потерю художественного контроля. Дженсен Хуанг заявляет, что критики «полностью неправы»: по его словам, DLSS 5 объединяет управляемую геометрию, текстуры и другие элементы с генеративным ИИ, сохраняя прямой контроль за разработчиком. Поддержка DLSS 5 заявлена от Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft и Warner Bros Games.
RTX Spark и античит Javelin
RTX Spark — новая Windows‑платформа Nvidia, объединяющая DLSS, Reflex и он‑девайс ИИ‑агентов. Выходит осенью. К партнёрам добавились Electronic Arts, Embark Studios и Ubisoft с играми EA Sports F1 25 (гоночный сим), Apex Legends (геройский батл‑рояль) и Arc Raiders (кооперативный шутер). Ранее о поддержке заявили Krafton, NetEase, Riot Games и Xbox.
Совместно с EA Nvidia внедряет нативную поддержку античита Javelin в RTX Spark.
Ray‑traced Nanite и DXR 2.0
Gears of War: E‑Day (новая часть шутерной серии Gears of War) станет первой игрой с RTX Mega Geometry. Технология позволяет системе геометрии Nanite в Unreal Engine 5 рендериться с полным уровнем детализации при трассировке лучей.
Технология, разрабатывавшаяся шесть лет, войдёт в стандарт DirectX Raytracing 2.0, что открывает ray‑traced Nanite для любых UE5‑проектов.
Новые игры с DLSS 4.5 и RTX
Control Resonant (новая игра Remedy во вселенной Control) выходит с полным набором DLSS 4.5: Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation и path tracing, основанный на RTX‑решениях оригинальной Control.
007 First Light (игра по Джеймсу Бонду от IO Interactive) 15 сентября получает path tracing и Ray Reconstruction.
Ещё восемь игр добавляют DLSS 4.5 или RTX, среди них Aion 2, Black State и Ananta.
RTX Remix и ремастеры
RTX Remix — моддинг‑инструментарий Nvidia для path‑tracing ремастеров — получил поддержку DLSS 4.5 Ray Reconstruction и Multi Frame Generation.
Анонсирован Painkiller RTX (ремастер первых 15 уровней шутера Painkiller) и мод Morrowind RTX для The Elder Scrolls III: Morrowind, охватывающий области Seyda Neen и Balmora.
GeForce Now и железо
В облачном сервисе GeForce Now появились GOG Single Sign‑On и официальная поддержка Firefox. Позже в этом году расширится совместимость со Steam Machine, Steam Controller и Fire TV. В день релиза сервис будет стримить Control Resonant и Gears of War: E‑Day.
Партнёры по «железу» показали новые дисплеи, включая первый 5K‑монитор с G‑SYNC Pulsar от AGON by AOC.
Выводы
- DLSS 4.5 объединяет денойзинг и апскейл в единую ИИ‑модель и уже поддерживается десятками игр.
- DLSS 5 позиционируется Nvidia как генеративный ИИ‑слой при сохранении контроля у разработчика.
- RTX Mega Geometry и DXR 2.0 приносят трассировку лучей в Nanite‑геометрию UE5 на уровне стандарта.
- RTX Remix усиливается DLSS 4.5 и становится ещё более мощным инструментом для RTX‑ремастеров.
- GeForce Now и RTX Spark расширяют экосистему Nvidia: от античита до day‑one облачного стриминга.