Ripple Pro — новый модификатор воды для 3ds Max от Luke Penry, созданный взамен устаревшего стандартного Ripple. Он решает ограничения классического модификатора и даёт более реалистичную и управляемую поверхность воды.
Ключевые возможности Ripple Pro
Расширенный контроль ряби: до пяти независимых источников ряби, что позволяет комбинировать разные типы волн и эффектов на одной поверхности.
Два режима работы:
- Pattern mode — быстрый и предсказуемый режим, аналогичный классическому Ripple, но с улучшенным качеством и контролем.
- Simulation mode — использует реальный решатель волнового уравнения для симуляции следов от объектов, интерференции волн и отражений от границ без стоимости полноценной FLIP-симуляции.
Гибкие источники волн: рябь можно генерировать практически от чего угодно:
- точка (point source);
- водолиния объекта (waterline);
- сплайны;
- системы частиц;
- текстуры, включая анимированные.
Анимированные текстуры могут управлять направленными волнами через optical flow, создавая рябь, которая следует за движением текстуры.
Инструменты для дождя: встроены процедурные брызги дождя, позволяющие быстро создавать эффект дождя на водной поверхности без отдельной сложной симуляции.
Производительность и продакшн
Модификатор ориентирован на использование в продакшене:
- многопоточная обработка для ускорения расчётов;
- RAM-кеширование для быстрого превью и воспроизведения;
- кеширование как для предпросмотра, так и для финальных рендеров;
- корректное motion blur без необходимости ставить ключи;
- полное HTML-руководство в комплекте.
Поддерживаются версии 3ds Max 2024, 2025, 2026 и 2027.
Планы разработки
Автор уже работает над новым CUDA-ускоренным модификатором на базе shallow water solver. Цель — закрыть промежуток между простыми рябями и тяжёлыми FLIP-симуляциями, упростив создание бегущих рек, мягких волн и других среднесложных водных эффектов.
Выводы
- Ripple Pro заменяет классический Ripple в 3ds Max, давая больше контроля и реализма.
- Два режима (Pattern и Simulation) позволяют выбирать между скоростью и физичностью.
- Поддержка множества источников (объекты, сплайны, частицы, текстуры) и процедурного дождя расширяет спектр эффектов.
- Кеширование, многопоточность и точный motion blur делают инструмент пригодным для продакшена.
- Готовится CUDA-решение на базе shallow water для промежуточных по сложности водных симуляций.