Новый Ripple Pro: продвинутые ряби, волны и дождь в 3ds Max — Game Design Radar
← Все посты

Новый Ripple Pro: продвинутые ряби, волны и дождь в 3ds Max

23.07.2026
Новый Ripple Pro: продвинутые ряби, волны и дождь в 3ds Max

Ripple Pro — новый модификатор воды для 3ds Max от Luke Penry, созданный взамен устаревшего стандартного Ripple. Он решает ограничения классического модификатора и даёт более реалистичную и управляемую поверхность воды.

Ключевые возможности Ripple Pro

Расширенный контроль ряби: до пяти независимых источников ряби, что позволяет комбинировать разные типы волн и эффектов на одной поверхности.

Два режима работы:

  • Pattern mode — быстрый и предсказуемый режим, аналогичный классическому Ripple, но с улучшенным качеством и контролем.
  • Simulation mode — использует реальный решатель волнового уравнения для симуляции следов от объектов, интерференции волн и отражений от границ без стоимости полноценной FLIP-симуляции.

Гибкие источники волн: рябь можно генерировать практически от чего угодно:

  • точка (point source);
  • водолиния объекта (waterline);
  • сплайны;
  • системы частиц;
  • текстуры, включая анимированные.

Анимированные текстуры могут управлять направленными волнами через optical flow, создавая рябь, которая следует за движением текстуры.

Инструменты для дождя: встроены процедурные брызги дождя, позволяющие быстро создавать эффект дождя на водной поверхности без отдельной сложной симуляции.

Производительность и продакшн

Модификатор ориентирован на использование в продакшене:

  • многопоточная обработка для ускорения расчётов;
  • RAM-кеширование для быстрого превью и воспроизведения;
  • кеширование как для предпросмотра, так и для финальных рендеров;
  • корректное motion blur без необходимости ставить ключи;
  • полное HTML-руководство в комплекте.

Поддерживаются версии 3ds Max 2024, 2025, 2026 и 2027.

Планы разработки

Автор уже работает над новым CUDA-ускоренным модификатором на базе shallow water solver. Цель — закрыть промежуток между простыми рябями и тяжёлыми FLIP-симуляциями, упростив создание бегущих рек, мягких волн и других среднесложных водных эффектов.

Выводы

  • Ripple Pro заменяет классический Ripple в 3ds Max, давая больше контроля и реализма.
  • Два режима (Pattern и Simulation) позволяют выбирать между скоростью и физичностью.
  • Поддержка множества источников (объекты, сплайны, частицы, текстуры) и процедурного дождя расширяет спектр эффектов.
  • Кеширование, многопоточность и точный motion blur делают инструмент пригодным для продакшена.
  • Готовится CUDA-решение на базе shallow water для промежуточных по сложности водных симуляций.