Lead Rigger Sony Pictures Imageworks Чжэнган Дэн (Zhenggang Deng), автор meshController, выложил новый кастомный деформер для Maya — interpBlendShape. Это альтернатива стандартному Maya Blend Shape с упором на высокоуровневый фейшл и сложные деформации поверхности.
Ключевые отличия от стандартных Blend Shape
- Интерполяция по UV поверхности: деформация «путешествует» по поверхности по UV, что важно для аккуратного скольжения форм по лицу или телу.
- Поддержка in-between форм: можно задавать промежуточные состояния между основными позами для более точного контроля.
- Bezier-подобное смешивание: вместо линейной интерполяции используются кривые Bezier-стиля, что даёт более плавные и контролируемые переходы.
- Работа и с мешами, и с кривыми: подходит не только для поверхностей, но и для кривых-деформеров.
Сценарии использования
- High-end facial rigging: когда нужно, чтобы деформация плавно перемещалась по лицу, оставалась стабильной и предсказуемой.
- Специальные деформационные сетапы: любые сложные риги, где важна чистота результата и тонкий контроль над формой.
- Графичные / 2D-стиль деформации: создание более стилизованных, «мультяшных» эффектов за счёт гибкой интерполяции.
Инструменты и рабочий процесс
- interpBlendShape Editor: отдельный UI для создания, удаления и редактирования деформаций.
- Реалтайм-синхронизация с Maya: изменения в редакторе сразу отражаются в сцене.
- Полная поддержка undo/redo: безопасная итерация над ригом.
- GPU-ускорение: в демо показана работа деформера с ускорением на видеокарте.
- UV Blend mode и поддержка кривых: отдельные режимы и примеры использования доступны в демо и примерной сцене.
Доступен пример сцены Maya и дополнительная документация. interpBlendShape распространяется бесплатно для Windows и Maya 2023+.
В конце статьи также упоминается Animo — бесплатный набор инструментов для Maya от Эхсана Баята (Ehsan Bayat), который может дополнить пайплайн.
Выводы
- interpBlendShape расширяет стандартные Maya Blend Shape за счёт UV-интерполяции, in-between и Bezier-стиля.
- Инструмент ориентирован на high-end facial rigging и сложные деформации с плавным движением по поверхности.
- Есть отдельный Editor с realtime-синхронизацией и полным undo/redo, что упрощает продакшн-использование.
- GPU-ускорение и поддержка кривых делают деформер пригодным для тяжёлых сцен и нестандартных сетапов.
- Решение бесплатно и доступно для Maya 2023+ на Windows, вместе с примерной сценой.