Интервью с Дайаной Левченко, Head of Product в Apptica, фокусируется на том, как изменился рынок мобильных игр и запрос к аналитике в 2025 году, и что это значит для студий в 2026-м.
Что сделала Apptica в 2025 году
Apptica сместила фокус с громких релизов на развитие продукта в зонах реального рыночного спроса:
- Расширены источники данных, запущена аналитика креативов из RuStore. По словам Левченко, Apptica — единственный сервис, который парсит эти креативы и дает аналитику по ним.
- Существенно увеличены объемы рекламных данных по сетям «Яндекса» и VK и расширен пул рекламодателей, чтобы точнее отражать реальную рекламную активность в мобильных играх.
- Улучшено качество ключевых метрик: более точные загрузки и выручка, добавлен MAU в Usage Intelligence, расширены поддерживаемые гео, доработан интерфейс под повседневную аналитическую работу.
Как изменился рынок мобильных игр
- Аудитория: меньше хаотичных установок, больше консолидации вокруг сильных, проверенных проектов. Пользователи реже «пробуют все подряд».
- Монетизация: жесткое деление на IAP и рекламу уходит; гибридная модель становится нормой даже для казуальных и мидкорных игр.
- Жанры: размывание границ и рост интереса к гибридноказуальным форматам — играм на стыке простых и более глубоких механик. Сегмент показывает стабильный спрос.
Как изменились запросы к аналитике
- Сдвиг от описательных метрик (установки, RPD, общая динамика) к прикладным и ориентированным на будущее.
- Студии все чаще спрашивают не «что произошло», а «как это использовать дальше».
- Растет спрос на детальную аналитику рекламной эффективности в динамике: по источникам трафика, форматам, креативам.
- Высокий интерес к инструментам сравнения с рынком и конкурентами, к прогнозным и сценарным метрикам.
Методы анализа, которые работают и не работают
- Больше всего пользы дают глубокие разборы конкретных кейсов и узких рыночных ситуаций.
- Универсальные подходы и усредненные модели по «рынку в целом» теряют эффективность.
- Средние бенчмарки по жанрам/странам дают слишком размытое представление, особенно в рекламе, где разница между двумя креативами одного проекта может быть критичнее, чем различия между жанрами.
Что важно студиям для роста в 2026 году
- Масштабирование больше не работает без глубокой аналитики и дисциплины.
- Рост строится не на резком увеличении бюджетов, а на точном понимании: какие игроки, из каких каналов и с какими механиками создают долгосрочную ценность.
- Live-подход и постоянная работа с контентом и событиями становятся обязательными для удержания и эффективной гибридной монетизации (реклама + IAP).
Тренды аналитики и план Apptica на 2026 год
- Усилится интерес к детальному и масштабному анализу рекламных креативов, в том числе с использованием ИИ.
- Рынок движется к автоматизации: студиям нужны инструменты, которые автоматически классифицируют, сравнивают и выявляют эффективные паттерны креативов на больших массивах данных.
- Фокус смещается от ручных точечных разборов к системному автоматизированному анализу креативов как ключевого драйвера роста.
- Apptica в 2026 году планирует эволюционное развитие: наращивание объемов данных по рынку, сетям и рекламодателям, повышение точности метрик и сопоставимости между странами и сегментами, улучшение удобства отчетов, расширение гео и подключение новых рекламных сетей.
Выводы
- Рынок мобильных игр стал более зрелым: пользователи консолидируются вокруг сильных проектов, а монетизация уходит в гибридные модели.
- Спрос на аналитику смещается от базовых метрик к прикладным, прогнозным и конкурентным сравнениям.
- Усредненные бенчмарки теряют ценность; ключ — в глубоком анализе конкретных кейсов и креативов.
- Масштабирование в 2026 году возможно только при наличии глубокой аналитики, дисциплины и live-подхода к продукту.
- Будущее аналитики — автоматизированный, ИИ-усиленный анализ рекламных креативов на больших массивах данных.
Факт-чекинг
Статья прошла проверку. Фактологических ошибок не выявили.